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Wenn der Abenteurer einen Lagerplatz bereitet, erhält jede Probe, um das Lager zu entdecken, automatisch einen Malus in Höhe von 3 Punkten.  
 
Wenn der Abenteurer einen Lagerplatz bereitet, erhält jede Probe, um das Lager zu entdecken, automatisch einen Malus in Höhe von 3 Punkten.  
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