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Überleben ist die Fertigkeit, die zum Einsatz kommt, wann immer es darum geht, einen längeren Aufenthalt fernab der Zivilisation zu bestehen. Sie wird eingesetzt, um geeignete Lagerplätze zu suchen, ein Feuer wetterfest zu machen, sich zu orientieren oder plötzliche Wetterwechsel zu erkennen. Es ist eine der wichtigsten Fertigkeiten für Wildniskundige aller Art. | Überleben ist die Fertigkeit, die zum Einsatz kommt, wann immer es darum geht, einen längeren Aufenthalt fernab der Zivilisation zu bestehen. Sie wird eingesetzt, um geeignete Lagerplätze zu suchen, ein Feuer wetterfest zu machen, sich zu orientieren oder plötzliche Wetterwechsel zu erkennen. Es ist eine der wichtigsten Fertigkeiten für Wildniskundige aller Art. | ||
Da Überleben eng mit Überland[[reisen]] verknüpft ist, finden Sie alle Angaben, wie man die Fertigkeit bei einer Reise nutzbringend einsetzt, im entsprechenden Kapitel (ab S. 151). | Da Überleben eng mit Überland[[reisen]] verknüpft ist, finden Sie alle Angaben, wie man die Fertigkeit bei einer Reise nutzbringend einsetzt, im entsprechenden Kapitel (ab S. 151). | ||
==Wettervorhersage== | |||
Mit entsprechenden Kenntnissen ist es möglich, durch die Beobachtung von Wolkenformationen, Wind und ähnlichen Indikatoren das Wetter für einen bestimmten Zeitraum vorherzusagen. | |||
'''Probe:''' Einfache Probe (Naturkunde oder Überleben), Schwierigkeit 20. | |||
{|class="wikitable sortable oben" | |||
! Würfelergebnis !! Auswirkung | |||
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|Verheerend || Der Reisende zieht völlig falsche Schlüsse. Wenn Regen bevorsteht, sieht er Sonnenschein und umgekehrt. Alle Proben zum Vorhersagen des Wetters erhalten in den nächsten 3 Tagen einen Malus in Höhe von 3 Punkten. | |||
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|Knapp misslungen || Der Reisende kann das Wetter für die nächsten 3 Stunden leidlich präzise bestimmen. | |||
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|Gelungen || Der Reisende kann das Wetter für 1 Tag (+1 Tag pro 2 Erfolgsgrade) grob bestimmen. | |||
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|Herausragend || Die Informationen des Reisenden sind so präzise, dass in den nächsten 24 Stunden die Proben, um dem Wetter zu entgehen (z.B. die Suche eines Unterschlupfs vor einem Wolkenbruch), einen Bonus in Höhe von 3 Punkten erhalten. | |||
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==Reiseplanung und Lagerplatzsuche== | |||
Alle Informationen zur Suche von Lagerplätzen und zur Planung von Reisen finden Sie im Überland[[reisen]]-Kapitel (ab S. 151). | |||
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