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* Anfällig sind Wesen, die das [[Gegnermerkmal]] [[Verwundbarkeit gegen Schadensart (Merkmal)|Verwundbarkeit gegen Schadensart]] mit der Ausprägung ''{{PAGENAME}}'' besitzen
 
* Anfällig sind Wesen, die das [[Gegnermerkmal]] [[Verwundbarkeit gegen Schadensart (Merkmal)|Verwundbarkeit gegen Schadensart]] mit der Ausprägung ''{{PAGENAME}}'' besitzen
 
* Resistent sind Wesen, die das [[Gegnermerkmal]] [[Resistenz gegen Schadensart (Merkmal)|Resistenz gegen Schadensart]] mit der Ausprägung ''{{PAGENAME}}'' besitzen
 
* Resistent sind Wesen, die das [[Gegnermerkmal]] [[Resistenz gegen Schadensart (Merkmal)|Resistenz gegen Schadensart]] mit der Ausprägung ''{{PAGENAME}}'' besitzen
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Hitze In Abhängigkeit von Temperatur und Aufenthaltsdauer erleidet ein Wesen '''Hitzeschaden''', denn Hitze führt zum Austrocknen des Körpers und kann bei längerem Aufenthalt in einer warmen Zone sogar zum Tode führen.
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==Kälteschaden mindern==
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* Winterkleidung vermag die Kältestufe um 1 zu senken, Polarkleidung sogar um 2
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* Der Kälteschaden sinkt nach gelungener [[Zähigkeit]]-Probe gegen 15 um 1 Punkt und 1 weiteren pro [[Erfolgsgrad]]
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* [[Hitzestufe]]n und [[Kältestufe]]n können miteinander verrechnet werden. Wenn also Kältestufe 2 herrscht und ein Zauber die Hitzestufe um 1 Punkte erhöht, herrscht Kältestufe 1
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==Kälteschaden erhöhen==
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* Durchnässte oder ungeeignete Kleidung, sowie das Fehlen derselben, kann die Kältestufe nach Maßgabe des Spielleiters um 1 Stufe erhöhen
    
==Die fünf Kältestufen==
 
==Die fünf Kältestufen==
(Hinweis: ''Kältestufe'' ist kein offizieller Regelbegriff sondern wird hier nur verwendet, um Effekte eindeutiger bezeichnen zu können.)
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* Die jeweiligen Effekte (Schaden und Zustände) treten nach Ablauf des angegebenen Intervalls ein
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* Die auftretenden [[Zustände]] werden nur einmalig vergeben und addieren sich nicht auf. Sie bleiben erhalten, solange der Aufenthalt in derselben Kältestufe anhält
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* Die Zustände können erst auf natürliche Weise oder durch Behandlung abgebaut werden, wenn eine niedrigere Kältestufe erreicht wird
 
{| class=wikitable oben
 
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! Stufe !! Temperatur !! Schaden/Intervall !! Zustand
 
! Stufe !! Temperatur !! Schaden/Intervall !! Zustand

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