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==Sonstige Hinweise für den Spielleiter==
 
==Sonstige Hinweise für den Spielleiter==
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===Verknüpfung mit anderen Abenteuern===
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* Das Abenteuer kann über Zirkelrat [[Asmus Jalander]] mit dem [[Das Geheimnis des Krähenwassers|Geheimnis des Krähenwassers]] verknüpft werden.
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* Die Abenteurer können einen Brief aus dem Erbe erhalten, der den direkten Einstieg zum Abenteuer [[Seelenqualen]] bildet.
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===Informationen zum Aufbau des Abenteuers===
 
===Informationen zum Aufbau des Abenteuers===
 
* Das Abenteuer ist ergebnisoffen. Die Abenteurer können den Wettstreit um das Erbe sowohl gewinnen als auch verlieren.
 
* Das Abenteuer ist ergebnisoffen. Die Abenteurer können den Wettstreit um das Erbe sowohl gewinnen als auch verlieren.
    
===Hinweise und Erfahrungsberichte===
 
===Hinweise und Erfahrungsberichte===
* Das Abenteuer kann über Zirkelrat [[Asmus Jalander]] mit dem [[Das Geheimnis des Krähenwassers|Geheimnis des Krähenwassers]] verknüpft werden.
   
* Es ist nicht vorgesehen, sich bspw. der Gruppe Daridis anzuschließen oder Zarash als Spielercharakter mitzuführen.
 
* Es ist nicht vorgesehen, sich bspw. der Gruppe Daridis anzuschließen oder Zarash als Spielercharakter mitzuführen.
  

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