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--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A-1}}'''</div><div class="textbox grau">Dem Kämpfer unterläuft ein unglücklicher Hieb, Schuss oder eine missglückte Parade, so dass die Aktion scheitert.</div></div><!--
 
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A-1}}'''</div><div class="textbox grau">Dem Kämpfer unterläuft ein unglücklicher Hieb, Schuss oder eine missglückte Parade, so dass die Aktion scheitert.</div></div><!--
 
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+1}}'''</div><div class="textbox grau">Die Aktion des Kämpfers gelingt. Er kann [[Erfolgsgrad]]e nutzen, um [[Manöver]] einzusetzen ([[Meisterschaftsmanöver|Manöver aus Meisterschaften]] müssen vorher angesagt werden, [[Freies Manöver|freie Manöver]] sind auch im Nachhinein einsetzbar. Sollte er nicht genug EG für alle angesagten Meisterschafts-Manöver erreicht haben, gilt der Angriff als [[Streiftreffer]].</div></div><!--
 
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+1}}'''</div><div class="textbox grau">Die Aktion des Kämpfers gelingt. Er kann [[Erfolgsgrad]]e nutzen, um [[Manöver]] einzusetzen ([[Meisterschaftsmanöver|Manöver aus Meisterschaften]] müssen vorher angesagt werden, [[Freies Manöver|freie Manöver]] sind auch im Nachhinein einsetzbar. Sollte er nicht genug EG für alle angesagten Meisterschafts-Manöver erreicht haben, gilt der Angriff als [[Streiftreffer]].</div></div><!--
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+5}}'''</div><div class="textbox grau">Dem Kämpfer gelingt ein meisterlicher Hieb. Zusätzlich zu den normalen Auswirkungen (+3 EG) benötigt der Angriff einen Tick weniger.</div></div><!--
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--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+5}}'''</div><div class="textbox grau">Dem Kämpfer gelingt ein meisterlicher Hieb. Zusätzlich zu den normalen Auswirkungen benötigt der Angriff einen [[Tick]] weniger.</div></div><!--
 
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--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A-1}}'''</div><div class="textbox grau">Dem Zauber gelingt nicht. Darüber hinaus muss der Zauberer so viele [[Fokuspunkt]]e erschöpfen, wie die negativen [[Erfolgsgrad]]e betragen.</div></div><!--
 
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A-1}}'''</div><div class="textbox grau">Dem Zauber gelingt nicht. Darüber hinaus muss der Zauberer so viele [[Fokuspunkt]]e erschöpfen, wie die negativen [[Erfolgsgrad]]e betragen.</div></div><!--
 
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+1}}'''</div><div class="textbox grau">Der Zauber gelingt und funktioniert so, wie bei der Zauberbeschreibung genannt. Der Zauberer kann Erfolgsgrade nutzen, um den Zauber in bestimmten Bereichen durch eine [[Zauberoption]] zu verbessern.</div></div><!--
 
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+1}}'''</div><div class="textbox grau">Der Zauber gelingt und funktioniert so, wie bei der Zauberbeschreibung genannt. Der Zauberer kann Erfolgsgrade nutzen, um den Zauber in bestimmten Bereichen durch eine [[Zauberoption]] zu verbessern.</div></div><!--
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+5}}'''</div><div class="textbox grau">Der Zauber gelingt herausragend. Zusätzlich zu den normalen Auswirkungen (+3 EG) kann der Zauberer einen erschöpften oder verzehrten [[Fokuspunkt]] einsparen.</div></div><!--
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--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+5}}'''</div><div class="textbox grau">Der Zauber gelingt herausragend. Zusätzlich zu den normalen Auswirkungen kann der Zauberer einen [[Erschöpfter Fokus|erschöpften]] oder [[Verzehrter Fokus|verzehrten Fokuspunkt]] einsparen.</div></div><!--
    
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