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|Regelkategorie=Stärke (Eigenschaft) | |Regelkategorie=Stärke (Eigenschaft) | ||
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|Beeinflusst= | |Kurzbeschreibung=Stufe-1-Stärke: Erinnern und Wissen abrufen +3 (bei Generierung wählbar) | ||
|Beeinflusst=Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Naturkunde, Jagdkunst, Länderkunde | |||
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'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Stärke (Eigenschaft)|Stärke]] im Spielsystem von [[Splittermond]]. | '''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Stärke (Eigenschaft)|Stärke]] im Spielsystem von [[Splittermond]]. | ||
Der [[Abenteurer]] hat ein ausgezeichnetes Gedächtnis. Jede Probe, um sich an etwas zu erinnern oder Wissen abzurufen, erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten. | |||
Der [[Spielleiter]] kann den Spieler außerdem auf Details hinweisen, an die sich der [[Abenteurer]] vielleicht erinnert, auch wenn der Spieler dies nicht tut. | |||
Kosten: Stufe-1-Stärke = 7 [[Erfahrungspunkt]]e | |||
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==Autoren-Kommentare== | ==Autoren-Kommentare== | ||
{{Autoren-Kommentar | {{Autoren-Kommentar |
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