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Der Fluch der Hexenkönigin ''führt die Gruppe auf eine Reise durch das geknechtete Königreich Midstad, über die schimmernden Wogen der [[Kristallsee]] bis zu den wimmelnden Gassen der heiligen Stadt Ioria - und von dort auf einen Pfad zwischen den Welten, wo die Wahl zwischen Licht und Finsternis getroffen werden soll.''
 
Der Fluch der Hexenkönigin ''führt die Gruppe auf eine Reise durch das geknechtete Königreich Midstad, über die schimmernden Wogen der [[Kristallsee]] bis zu den wimmelnden Gassen der heiligen Stadt Ioria - und von dort auf einen Pfad zwischen den Welten, wo die Wahl zwischen Licht und Finsternis getroffen werden soll.''
 
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==Rezensionen==
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Siehe auch: [http://www.amazon.de/Der-Fluch-Hexenk%C3%B6nigin-Stefan-Unteregger/dp/3942012839/ Kundenrezensionen bei Amazon.de]
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! Rezensent !! Datum !! class="unsortable" | Rezension !! class="unsortable" | Auszug
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|Von der Seifenkiste herab || 31.07.2014 || [http://glgnfz.blogspot.de/2014/07/kurzrezension-der-fluch-der-hexenkonigin.html (Kurzrezension) Der Fluch der Hexenkönigin] || Fazit: Kein Abenteuer wie ich es selber schreiben würde, aber abgesehen davon wirklich gut durchdacht und schön geschrieben - und wer weiß - vielleicht durch seine Gradlinigkeit gerade für Neulinge im System, die wir ja alle sind, gut zu leiten. Wer Besonderheiten von Lorakis (...) erleben will, ist spätestens ab dem Abschnitt "Auf dem Pfad des Wahnsinns" bestens bedient und kann einen kleinen Blick in die Welt jenseits der Mondtore erhaschen. Die hier aufgefahrenen Ideen machen wirklich Spaß.
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|Arkanil|| 15.08.2014 || [http://www.arkanil.de/2014/08/rezension-der-fluch-der-hexenkoenigin/ Rezension: Der Fluch der Hexenkönigin] || Fazit: ''Der Fluch der Hexenkönigin'' ist ein wunderbarer Einstieg in die Splittermond-Spielwelt. Das Regelbuch und der Weltenband waren interessant, konnten jedoch nur einen oberflächlichen Eindruck vom Spiel auf Lorakis vermitteln. Das ändert sich nun. Mit ''Der Fluch der Hexenkönigin'' kommt endlich Stimmung auf, einzelne Orte erwachen zum Leben und es wird das große Potenzial deutlich, das in der Spielwelt steckt.
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|Splitterträger|| 19.10.2014 || [http://splittertraeger.de/?p=294 Rezension: Der Fluch der Hexenkönigin] || Was halte ich nun davon? Vom Lesen her gefällt es mir sehr gut. Ich habe das Gefühl, alle Informationen zu haben, die ich brauche (ob das stimmt, werde ich herausfinden, wenn wir es spielen), der Stoff gefällt mir, und die Spieler haben in ihrem Vorgehen mehr Freiheit, als ich das von Kaufabenteuern gewöhnt bin. Hier greift auch wieder der Punkt “alle Informationen vorhanden”! [...]<br />
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Wer sich damit abfinden kann, so einen Standard-“Bring den Gegenstand / die Person zum Ziel”-Auftrag zu erfüllen, wird an dem Abenteuer sehr wahrscheinlich seine Freude haben. Wen so etwas bereits abschreckt, wird nichts damit anfangen können.
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| Ringbote || 19.04.2015 || [http://www.ringbote.de/737+M5202ab5c2ff.html Der Fluch der Hexenkönigin] || Fazit: „Der Fluch der Hexenkönigin“ ist ein spannendes, wenn auch nicht besonders innovatives Einsteigerabenteuer, das zahlreiche Situationen für verschiedenste Heldentypen bietet und „Splittermond“-Neulingen einen guten ersten Eindruck der „Splittermond“-Welt Lorakis verschafft, wenngleich die Aufgabe, mit einem permanenten NPC umgehen zu müssen, für unerfahrene Spieler und Spielleiter eine große Herausforderung darstellen kann.
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| Neue Abenteuer || 18.07.2015 || [http://neueabenteuer.com/der-fluch-der-hexenkoenigin/ Der Fluch der Hexenkönigin. Ein Splittermondabenteuer] || Fazit: Ein rundum gelungenes Abenteuer an dem eigentlich kein Weg dran vorbei führt, wenn man mal testweise oder auch länger die Luft von Splittermond schmecken möchte.
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==Aus der Community==
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Achtung: Beiträge aus der Community können Spoiler (Spielleiterinformationen) enthalten.
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! Ort !! Titel !! Datum
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| Splittermond-Forum || [http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1322.0 Neuer Blogbeitrag: Werkstattbericht - Der Fluch der Hexenkönigin] || 27.01.2014
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| Splittermond-Forum || [http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1922.0 Der Fluch der Hexenkönigin: Fragen von Spielleiter] || 21.07.2014
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| Splittermond-Forum || [http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2003.0 Der Fluch der Hexenkönigin / Schulnotenvergabe] || 01.08.2014
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| Splittermond-Forum || [http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2008.0 Spielbericht der Düsseldorf-MageStore-Gruppe: Fluch der Hexenkönigin (SPOILER!)] || 02.08.2014
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| Splittermond-Forum || [http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2094.0 (Soundtrack) Der Fluch der Hexenkönigin] || 12.08.2014
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| Splittermond-Forum || [http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2146.0 Drarsus Spielbericht zu "Der Fluch der Hexenkönigin"] || 19.08.2014
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==Autoren-Kommentare==
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<small>Hier stehen nur unverfängliche Autoren-Kommentare, sofern sie ''keine'' Spielleiter-Informationen enthalten.</small>
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Vom Weben im (fast) leeren Raum
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|Text=Die Planungen für das Abenteuer begannen schon sehr früh, und so bestand eine gewisse Herausforderung darin, dass noch nicht viel festgelegt war. Erste Ideen mussten mit der parallel entstehenden Welt Lorakis abgestimmt werden, und die Entwicklungen von Welt und Plot beeinflussten einander an manchen Stellen. Auf der anderen Seite lag darin aber auch der große Reiz dieses Projektes: Nichts war vordefiniert, alles konnte neu erschaffen werden. Herrscher, Städte, Kulte, historische Ereignisse – all dies wurde geformt, wie die Geschichte es erforderte, und sogar die Gesichter von Göttinnen nahmen so Gestalt an.<br />
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In dieser frühen Phase entstand auch der Titel des Abenteuers, denn im ersten gedruckten Schnellstarter sollte bei der Übersicht geplanter Produkte schon etwas Griffigeres stehen als „'''Abenteuer 1'''“. Die ursprüngliche Grundidee der Handlung wurde im Zuge der Detailplanungen mehrmals verändert, aber der Titel – deshalb absichtlich eher allgemein gehalten – blieb ein Fixpunkt, um den sich alle Überlegungen drehten.<br />
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Beim Schreiben des Abenteuers ergab sich eine weitere Herausforderung: Auch die Regeln von '''Splittermond''' waren noch im Entstehen begriffen und entwickelten sich während der Bearbeitungszeit, nicht zuletzt auch durch den unermüdlichen Einsatz unserer Betatester, stetig weiter. Nun aber sind diese Anpassungen fast abgeschlossen, und die letzte Überarbeitungsrunde nach Ende des Betatests wird dem '''Fluch der Hexenkönigin''' seine finale Form verleihen.
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|Autor=Stefan Unteregger
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|Ort=Splittermond.de, Artikel "Werkstattbericht: Der Fluch der Hexenkönigin"
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|Datum=27.01.2014
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|URL=http://splittermond.de/werkstattbericht-der-fluch-der-hexenkoenigin/
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Perfekter Einstieg
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|Text=Der Fluch der Hexenkönigin ist ein Abenteuer, das sich ideal für Abenteuergruppen des 1. Heldengrades eignet – der perfekte Einstieg in die Welt von Lorakis.
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|Autor=Nicole
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|Ort=Splittermond.de, Artikel "'Der Fluch der Hexenkönigin' erscheint Ende Juli"
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|Datum=03.07.2014
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|URL=http://splittermond.de/der-fluch-der-hexenkoenigin-erscheint-ende-juli/
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}}
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Start in Harreburg
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|Text=[...] das Abenteuer startet an sich in Harreburg in Midstad. Es gibt nur einen zusätzlichen, optionalen Kasten, wie man eine Gruppe, die vor Beginn des Abenteuers halt gerade in Arwingen rumkrebst, nach Harreburg bringen kann, das hat aber mit dem Abenteuer noch nichts zu tun.
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|Autor=Gwydon
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=21.07.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1922.msg34354#msg34354
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|Autor=
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|Ort=
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|Datum=
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=Spielleiter-Informationen=
 
=Spielleiter-Informationen=
 
{{Spoiler/Anfang}}
 
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{{Spoiler/Ende}}
 
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==Rezensionen==
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Siehe auch: [http://www.amazon.de/Der-Fluch-Hexenk%C3%B6nigin-Stefan-Unteregger/dp/3942012839/ Kundenrezensionen bei Amazon.de]
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! Rezensent !! Datum !! class="unsortable" | Rezension !! class="unsortable" | Auszug
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|Von der Seifenkiste herab || 31.07.2014 || [http://glgnfz.blogspot.de/2014/07/kurzrezension-der-fluch-der-hexenkonigin.html (Kurzrezension) Der Fluch der Hexenkönigin] || Fazit: Kein Abenteuer wie ich es selber schreiben würde, aber abgesehen davon wirklich gut durchdacht und schön geschrieben - und wer weiß - vielleicht durch seine Gradlinigkeit gerade für Neulinge im System, die wir ja alle sind, gut zu leiten. Wer Besonderheiten von Lorakis (...) erleben will, ist spätestens ab dem Abschnitt "Auf dem Pfad des Wahnsinns" bestens bedient und kann einen kleinen Blick in die Welt jenseits der Mondtore erhaschen. Die hier aufgefahrenen Ideen machen wirklich Spaß.
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|Arkanil|| 15.08.2014 || [http://www.arkanil.de/2014/08/rezension-der-fluch-der-hexenkoenigin/ Rezension: Der Fluch der Hexenkönigin] || Fazit: ''Der Fluch der Hexenkönigin'' ist ein wunderbarer Einstieg in die Splittermond-Spielwelt. Das Regelbuch und der Weltenband waren interessant, konnten jedoch nur einen oberflächlichen Eindruck vom Spiel auf Lorakis vermitteln. Das ändert sich nun. Mit ''Der Fluch der Hexenkönigin'' kommt endlich Stimmung auf, einzelne Orte erwachen zum Leben und es wird das große Potenzial deutlich, das in der Spielwelt steckt.
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|Splitterträger|| 19.10.2014 || [http://splittertraeger.de/?p=294 Rezension: Der Fluch der Hexenkönigin] || Was halte ich nun davon? Vom Lesen her gefällt es mir sehr gut. Ich habe das Gefühl, alle Informationen zu haben, die ich brauche (ob das stimmt, werde ich herausfinden, wenn wir es spielen), der Stoff gefällt mir, und die Spieler haben in ihrem Vorgehen mehr Freiheit, als ich das von Kaufabenteuern gewöhnt bin. Hier greift auch wieder der Punkt “alle Informationen vorhanden”! [...]<br />
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Wer sich damit abfinden kann, so einen Standard-“Bring den Gegenstand / die Person zum Ziel”-Auftrag zu erfüllen, wird an dem Abenteuer sehr wahrscheinlich seine Freude haben. Wen so etwas bereits abschreckt, wird nichts damit anfangen können.
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| Ringbote || 19.04.2015 || [http://www.ringbote.de/737+M5202ab5c2ff.html Der Fluch der Hexenkönigin] || Fazit: „Der Fluch der Hexenkönigin“ ist ein spannendes, wenn auch nicht besonders innovatives Einsteigerabenteuer, das zahlreiche Situationen für verschiedenste Heldentypen bietet und „Splittermond“-Neulingen einen guten ersten Eindruck der „Splittermond“-Welt Lorakis verschafft, wenngleich die Aufgabe, mit einem permanenten NPC umgehen zu müssen, für unerfahrene Spieler und Spielleiter eine große Herausforderung darstellen kann.
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| Neue Abenteuer || 18.07.2015 || [http://neueabenteuer.com/der-fluch-der-hexenkoenigin/ Der Fluch der Hexenkönigin. Ein Splittermondabenteuer] || Fazit: Ein rundum gelungenes Abenteuer an dem eigentlich kein Weg dran vorbei führt, wenn man mal testweise oder auch länger die Luft von Splittermond schmecken möchte.
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==Aus der Community==
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Achtung: Beiträge aus der Community können Spoiler (Spielleiterinformationen) enthalten.
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| Splittermond-Forum || [http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1322.0 Neuer Blogbeitrag: Werkstattbericht - Der Fluch der Hexenkönigin] || 27.01.2014
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| Splittermond-Forum || [http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1922.0 Der Fluch der Hexenkönigin: Fragen von Spielleiter] || 21.07.2014
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| Splittermond-Forum || [http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2003.0 Der Fluch der Hexenkönigin / Schulnotenvergabe] || 01.08.2014
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| Splittermond-Forum || [http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2008.0 Spielbericht der Düsseldorf-MageStore-Gruppe: Fluch der Hexenkönigin (SPOILER!)] || 02.08.2014
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| Splittermond-Forum || [http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2094.0 (Soundtrack) Der Fluch der Hexenkönigin] || 12.08.2014
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| Splittermond-Forum || [http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2146.0 Drarsus Spielbericht zu "Der Fluch der Hexenkönigin"] || 19.08.2014
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==Autoren-Kommentare==
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<small>Hier stehen nur unverfängliche Autoren-Kommentare, sofern sie ''keine'' Spielleiter-Informationen enthalten.</small>
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|Titel=Vom Weben im (fast) leeren Raum
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|Text=Die Planungen für das Abenteuer begannen schon sehr früh, und so bestand eine gewisse Herausforderung darin, dass noch nicht viel festgelegt war. Erste Ideen mussten mit der parallel entstehenden Welt Lorakis abgestimmt werden, und die Entwicklungen von Welt und Plot beeinflussten einander an manchen Stellen. Auf der anderen Seite lag darin aber auch der große Reiz dieses Projektes: Nichts war vordefiniert, alles konnte neu erschaffen werden. Herrscher, Städte, Kulte, historische Ereignisse – all dies wurde geformt, wie die Geschichte es erforderte, und sogar die Gesichter von Göttinnen nahmen so Gestalt an.<br />
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In dieser frühen Phase entstand auch der Titel des Abenteuers, denn im ersten gedruckten Schnellstarter sollte bei der Übersicht geplanter Produkte schon etwas Griffigeres stehen als „'''Abenteuer 1'''“. Die ursprüngliche Grundidee der Handlung wurde im Zuge der Detailplanungen mehrmals verändert, aber der Titel – deshalb absichtlich eher allgemein gehalten – blieb ein Fixpunkt, um den sich alle Überlegungen drehten.<br />
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Beim Schreiben des Abenteuers ergab sich eine weitere Herausforderung: Auch die Regeln von '''Splittermond''' waren noch im Entstehen begriffen und entwickelten sich während der Bearbeitungszeit, nicht zuletzt auch durch den unermüdlichen Einsatz unserer Betatester, stetig weiter. Nun aber sind diese Anpassungen fast abgeschlossen, und die letzte Überarbeitungsrunde nach Ende des Betatests wird dem '''Fluch der Hexenkönigin''' seine finale Form verleihen.
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|Autor=Stefan Unteregger
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