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| {{Meisterschaft | | {{Meisterschaft |
| |Allgemeine Fertigkeit=Akrobatik | | |Allgemeine Fertigkeit=Akrobatik |
− | |Kurzbeschreibung=Situationsabhängiger Bonus auf VTD und Aktive Abwehr | + | |Kurzbeschreibung=Situationsabhängiger Bonus auf VTD |
| |Schwelle=Schwelle 1 | | |Schwelle=Schwelle 1 |
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| '''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}. | | '''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}. |
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− | Die [[Verteidigung]] des Abenteurers erhöht sich um 2 Punkte, sofern er sich des Angriffes bewusst ist. Bei der Aktiven Abwehr über [[Akrobatik]] erhält er bei Gelingen außerdem einen zusätzlichen Erfolgsgrad. Diese Boni gelten nur, solange der Abenteurer maximal Rüstungen, Schilde und Parierwaffen mit Gesamt-Behinderung von 1 und einem Tick-Zuschlag von 0 trägt. Dabei werden nur die Werte der Ausrüstung betrachtet, etwaige Verringerungen von Behinderung oder Tick-Zuschlag aus Meisterschaften oder Zaubern oder Erhöhungen (z.B. aus Zuständen) kommen nicht zum Tragen. | + | "Die [[Verteidigung]] des Abenteurers erhöht sich um 2 Punkte, wenn er: |
| + | * weder Rüstungen noch Schilde oder Parierwaffen trägt, |
| + | * er sich des Angriffs bewusst ist |
| + | * und ihm ausreichend Platz zur Verfügung steht (s.u.). |
| + | Dieser Bonus reduziert sich, je nachdem, wie stark der Abenteurer belastet ist. Trägt er Ausrüstung mit einer Gesamt-[[Behinderung]] von maximal 1 und einem [[Tick-Zuschlag]] von 0, reduziert sich der Bonus auf 1 Punkt. <br /> |
| + | Belastet ihn seine Ausrüstung noch stärker, kommt diese Meisterschaft nicht zum Tragen. |
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| + | Bei der Berechnung von Gesamt-Behinderung und Tick-Zuschlag werden nur die Werte der [[Ausrüstung]] [Rüstungen, Schilde oder Parierwaffen] sowie etwaige Verbesserungen durch hohe [[Gegenstandsqualität]] betrachtet. Andere Modifikationen, zum Beispiel Verringerungen von Behinderung oder Tick-Zuschlag aus Meisterschaften, Zaubern oder einer Personalisierung, kommen ebenso wenig zum Tragen wie temporäre Erhöhungen, zum Beispiel aus Zuständen." |
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| + | Der Bonus gilt nur, "[...]wenn der Abenteurer nicht vollständig umstellt oder in eine Ecke gedrängt ist. Er muss sich in mindestens eine Richtung selbstständig ungehindert bewegen können. Auch wer sich auf einem Reittier befindet, kann Ausweichen [...] also nicht nutzen (sofern er auf dem Tier sitzen bleiben möchte)." |
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| {{Listen}} | | {{Listen}} |
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| {{Autoren-Kommentar | | {{Autoren-Kommentar |
| |Titel=Ausweichen ist nicht Wegspringen | | |Titel=Ausweichen ist nicht Wegspringen |
− | |Text=Eines der hier auftauchenden Probleme ist in meinen Augen, das es ein Aktives Ausweichen im Sinne von „Wegspringen“ (noch) gar nicht gibt. Die Abwehr über Akrobatik (Ausweichen ist ja nur der Name der Meisterschaft) ist viel eher so etwas wie ein Wegdrehen, Abtauchen oder „Auspendeln“ (ähnlich dem eines Boxers etc.); hier findet ja keine Positionsveränderung statt. Selbst der Ausweichsprung gegen Flächenangriffe hat eher was Neo in Matrix, es gibt hier wiederum keine Positionsveränderung. | + | |Text=''[Vor der MSK-Errata]'' Eines der hier auftauchenden Probleme ist in meinen Augen, das es ein Aktives Ausweichen im Sinne von „Wegspringen“ (noch) gar nicht gibt. Die Abwehr über Akrobatik (Ausweichen ist ja nur der Name der Meisterschaft) ist viel eher so etwas wie ein Wegdrehen, Abtauchen oder „Auspendeln“ (ähnlich dem eines Boxers etc.); hier findet ja keine Positionsveränderung statt. Selbst der Ausweichsprung gegen Flächenangriffe hat eher was Neo in Matrix, es gibt hier wiederum keine Positionsveränderung. |
| [...] Ich persönlich fände auch ein „Weghüpfen“ oder etwas Ähnliches um anderen Angriffen (auch so manchem Manöver) zu entgehen ganz spannend und wir hatten dazu auch einige Ansätze während des Regelschreibens/testens. Allerdings müsste dann z.B. auch Platz für eine Positionsveränderung vorhanden sein und es würde mehr Ticks kosten als sich nur Wegzudrehen. | | [...] Ich persönlich fände auch ein „Weghüpfen“ oder etwas Ähnliches um anderen Angriffen (auch so manchem Manöver) zu entgehen ganz spannend und wir hatten dazu auch einige Ansätze während des Regelschreibens/testens. Allerdings müsste dann z.B. auch Platz für eine Positionsveränderung vorhanden sein und es würde mehr Ticks kosten als sich nur Wegzudrehen. |
| Für das Grundregelbuch empfanden wir das als zu aufwändig, auch da es stärker von einem Bodenplan abhängig wäre, als bisherige Regelungen. | | Für das Grundregelbuch empfanden wir das als zu aufwändig, auch da es stärker von einem Bodenplan abhängig wäre, als bisherige Regelungen. |
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| ==Quellen== | | ==Quellen== |
| *[[Splittermond: Die Regeln]] S. 101 | | *[[Splittermond: Die Regeln]] S. 101 |
| + | *Errata aus [[Mondstahlklingen]] S. 108 |