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{{Fertigkeit
|Fertigkeitstyp=Allgemeine Fertigkeit
|Attribut1=Ausstrahlung
|Attribut2=Willenskraft
|Hauptfertigkeit=Anführen
|Kurzbeschreibung=Verbündete koordinieren, gemeinsam auf ein unmittelbares und nicht zu abstraktes Ziel hinarbeiten.
|Auswirkung-5=Der Abenteurer begeht einen schweren Fehler. Der Fertigkeitswert, den er mit Koordinieren unterstützen wollte, sinkt für die Probe um 2.
|Auswirkung-1= Der Abenteurer hat keinen Erfolg, behindert aber die Gefährten nicht stark. Ein weiterer Versuch der Koordination kann nach einer Stunde unternommen werden.
|Auswirkung+1= Der Abenteurer hat Erfolg bei seinem Vorhaben. Jeder Verbündete, den er koordiniert, erhält einen Bonus in Höhe von 1 Punkt auf seine Fertigkeitsproben im Zusammenhang mit dem gesetzten unmittelbaren Ziel.
|Auswirkung+5= Der Abenteurer und seine Freunde sind eine eingespielte Gruppe. Der Bonus für Koordinieren steigt auf 2.
}}
Anführen kann eingesetzt werden, um Verbündete zu koordinieren, die gemeinsam auf ein unmittelbares und ''nicht zu abstraktes Ziel'' hinarbeiten.


'''Probe:''' [[Einfache Probe]] (Anführen), die [[Schwierigkeit]] beträgt 20 plus die Anzahl der Verbündeten.

Die Dauer beträgt 10 [[Tick]]s.

{{Listen}}

==Autoren-Kommentare==

{{Autoren-Kommentar

|Titel=Zum abstrakten Ziel "Kampf gewinnen"

|Text=[Auf die Frage, wie sich der Bonus aus Koordinieren konkret auswirkt, wenn ein Charakter mit dem Ziel "Kampf gewinnen" eine Anführen-Probe ablegt:]<br />

Einen (diesen) Kampf gewinnen, war für uns ein zu abstraktes Ziel, um eine einfaches Koordnieren zu erlauben (vgl. S104 GRW). Daher gibt es ja die spezifisch für diese Situation gedachten Meisterschaften, die auf die doch sehr dynamische Natur eines Scharmützel eingehen. (Daher sinkt der Bonus ja auch immer weiter).<br />

Während ich beim Bau einer Brücke, zwar auch viele unterschiedliche Arbeitsschritte habe, bleibt die Grundsituation und der allgemeine Arbeitsablauf ja konstant erhalten. Im Gefecht ist 20 Sekunden nachdem ich meine Befehle gebrüllt habe von de Ausgangslage nicht mehr viel übrig ;).

|Autor=A.Praetorius

|Ort=Splittermond-Forum

|Datum=10.03.2015

|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2819.msg51772#msg51772

}}

{{Autoren-Kommentar

|Titel=Konkrete Ziele im Kampf lassen sich koordinieren

|Text=Adrian wird hier sehr gerne missverstanden. In diesem Posting ging es um das Ziel "Kampf gewinnen". Das ist in der Tat zu abstrakt für Koordinieren. Ein sehr eng umrissenes, konkretes Ziel ("Lenk das Wyvernweibchen ab" oder "Überwältige Rodgar, ohne ihm zu schaden") kann sehr wohl koordiniert werden. Der abstrakte Bonus für ALLE Proben ist erst auf HG 2 mit den Schlachtplänen möglich - aber schon vorher kann man sich Vorteile verschaffen.

|Autor=Noldorion (via Quendan)

|Ort=Splittermond-Forum

|Datum=30.06.2015

|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=3117.msg59152#msg59152

}}

{{Autoren-Kommentar

|Titel=

|Text=

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|Datum=

|URL=

}}


==Quellen==

*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 103-104
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