* Geeignet sind vor allem solche Abenteurer, die sich auf das Kämpfen oder die Instandsetzung von Verteidigungsanlagen verstehen. Auch Naturkundige sind von Nutzen.
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* Die regionale Herkunft der Abenteurer ist zweitrangig.
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* Einzig ein Raugarr-Abenteurer könnte größere Anpassungen am Abenteuer seitens des Spielleiters nach sich ziehen.
'''Erfahrungspunkte'''
'''Erfahrungspunkte'''
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* (fehlt)
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* Pauschal 5 Erfahrungspunkte
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* Optional weitere 20 Erfahrungspunkte
'''Materielle Belohnungen'''
'''Materielle Belohnungen'''
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* (fehlt)
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* 50 Telare pro Kopf und Tag, 10 Lunare Gefahrenzuschlag pro Kopf