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|Kurzbeschreibung=Stufe-0-Stärke: Priesterweihe, unumkehrbare Stärke (einfach wählbar)
 
|Kurzbeschreibung=Stufe-0-Stärke: Priesterweihe, unumkehrbare Stärke (einfach wählbar)
 
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'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Stärke (Eigenschaft)|Stärke]] im Spielsystem von [[Splittermond]].
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Der [[Abenteurer]] ist ein geweihter Priester seiner [[Gottheit]]. Er bezieht Magie nicht mehr aus der Umgebung, sondern direkt und ausschließlich von seinem Gott. Dadurch hat seine Magie nie negativen Einfluss auf die Umwelt gemäß der Angaben auf der Tabelle zu Fokus und Umgebung.
 
Der [[Abenteurer]] ist ein geweihter Priester seiner [[Gottheit]]. Er bezieht Magie nicht mehr aus der Umgebung, sondern direkt und ausschließlich von seinem Gott. Dadurch hat seine Magie nie negativen Einfluss auf die Umwelt gemäß der Angaben auf der Tabelle zu Fokus und Umgebung.
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Im Gegenzug kann sein Gott ihm bei groben Verstößen gegen die Prinzipien des Kultes den Zugang zur Magie temporär verwehren – die Entscheidung dazu liegt letzten Endes beim [[Spielleiter]].
 
Im Gegenzug kann sein Gott ihm bei groben Verstößen gegen die Prinzipien des Kultes den Zugang zur Magie temporär verwehren – die Entscheidung dazu liegt letzten Endes beim [[Spielleiter]].
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Bei Patzern würfelt er außerdem nicht auf die [[Patzertabelle Zauberer|Patzertabelle für Magier]], sondern auf die für [[Patzertabelle Priester|Priester]]]. Er erhält niemals echten [[Schaden]] durch fehlgeschlagene Zauber, das Band zu seinem Gott und sein Selbstvertrauen können aber erschüttert werden.
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Bei Patzern würfelt er außerdem nicht auf die [[Patzertabelle Zauberer|Patzertabelle für Magier]], sondern auf die für [[Patzertabelle Priester|Priester]]. Er erhält niemals echten [[Schaden]] durch fehlgeschlagene Zauber, das Band zu seinem Gott und sein Selbstvertrauen können aber erschüttert werden.
    
Diese Stärke kostet keine Punkte, da sich Vor- und Nachteile etwa aufwiegen.
 
Diese Stärke kostet keine Punkte, da sich Vor- und Nachteile etwa aufwiegen.
    
Kosten: Stufe-0-Stärke = 0 [[Erfahrungspunkt]]e
 
Kosten: Stufe-0-Stärke = 0 [[Erfahrungspunkt]]e
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==Autoren-Kommentare==
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|Rezension Beitrag aktiv=Nein
{{Autoren-Kommentar
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|Quellenangaben={{Quelle
|Titel=Einmal Priester, immer Priester
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
|Text=Einmal Priester, immer Priester - das ist eine Einbahnstraße. Zwar musst du deinen Gott nicht mehr verehren und du musst auch nicht mehr zwingend Magie von ihm erhalten (gerade wenn du nicht mehr nach seinen Geboten lebst oder direkt abschwörst), aber du bist in jedem Fall nicht mehr in der Lage, Magie einfach aus der Umgebung zu ziehen. Du bist quasi von der Gottheit "überprägt" worden, deine normalen Zugänge zur magischen Kraft der Umgebung sind blockiert und überdeckt. Auch deshalb ist das Priestertum natürlich etwas, was man nicht leichtfertig eingehen sollte.<br />
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|Seite=73
[Auf die Frage, ob man seine Gottheit wechseln kann:] Das sollte möglich sein. Nur weil du keine Kraft mehr aus der Umgebung ziehen kannst, kann dir trotzdem ein anderer Gott Magie zur Verfügung stellen.<br />
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|Primär=Nein
[Auf die Frage, was bei einer Spät-Weihe passiert:] Du behälst deine magischen Fähigkeiten, aber die Quelle der "Speisung" ändert sich. Aber du bist nicht plötzlich schlechter in Feuermagie, nur weil du bisher mit Umgebungskraft gezaubert hast und neuerdings mit göttlicher Kraft zauberst. Was in jedem Fall nicht geht, ist die parallele Nutzung beider Kräfte ...
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|Autor=Quendan
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=21.07.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1928.msg34455#msg34455
   
}}
 
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Priestertum ist Lebensentscheidung
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|Text=Wenn man sich einer Gottheit verschreibt, ist das eine Lebensentscheidung. Du kappst irreversibel deine Möglichkeit, Magie aus der Umgebung aufzunehmen und stellst deinen Körper quasi auf die Aufnahme göttlicher Magie ein (was auch in gewisser Weise ein Zeichen der Hingabe zu und Unterwerfung unter deinen Gott ist). Und das ist wie gesagt nicht rückgängig zu machen. Um so wichtiger ist auch die Entscheidung, sich zum Priester weihen zu lassen - das sollte man nicht leichtfertig tun.<br />
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Die einzige feste Möglichkeit besteht darin, sich einem anderen Gott zuzuwenden und dessen Priester zu werden - denn woher die göttliche Magie kommt, ist in diesem Rahmen erstmal egal.<br />
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Daneben mag es natürlich noch Einzelfälle geben (göttliche Questen, Einfluss mächtigster Feenwesen, etc.), die es doch mal ermöglichen. Aber das ist definitiv nicht die Norm.
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|Autor=Quendan
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=28.11.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2499.msg44591#msg44591
   
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{{Autoren-Kommentar
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|Autor=
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|URL=
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}}
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==Quellen==
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* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 73
 

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