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{{Wesen
|Basistyp=Art
|Kurzbeschreibung=Hundegroße Raubspinne
|Artentypus=Spinnentier (Typus), Tier (Typus)
|Zauber=Chamäleon
|Meisterschaft=Balance, Freikletterer, Leisetreter, Überraschungsangriff I
|Gegnermerkmal=Dämmersicht (Merkmal), Falle (Merkmal), Gift (Merkmal), Kreatur (Merkmal), Schwarm (Merkmal), Schwarmpräsenz (Merkmal), Schwächlich (Merkmal)
|Merkmal Falle=Netz, 5, Ringend
|Merkmal Gift=Blut 3 / Erschöpft, Lahm / 60 Ticks
|Merkmal Kreatur=5
|Merkmal Schwarm=3 / 3
|Merkmal Schwarmpräsenz=1 / +1 Schaden pro Schwarmstufe
|Rasse=Nein
|Spielbare Rasse=Nein
|Größenklasse=3
|Monstergrad=1
|MonstergradGruppengegner=0
|Beute=Gift (3 Lunare; Alchemie gg. 20), Kokon (1 Lunar)
|Habitat=Boden
|Landschaftszone=Dschungel
|Terrain=Wald (Terrain)
|Subkontinent=Smaragdküste
|Hauptregion=Nagasümpfe
|Ware=Nein
}}
Die hundegroßen '''Pyramidenspinnen''' verbreiten überall in den [[Nagasümpfe]]n Schrecken, vor allem aber um die [[Pyramide von Skuraszil]]. Die Pyramidenspinenn gehen nachts in Gruppen auf die Jagd und gehen dabei erstaunlich planvoll vor. Die Beute wird durch ein Lähmgift bei vollem Bewußtsein in Kokons eingesponnen.

==Quellen==
* [[Bestien & Ungeheuer]] S. 108, 110
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