* Kopfhaar von Blauschwarz bis Weißblond, kaum Körperbehaarung, bei Männern häufig Bartwuchs, verschiedene Hautfarben
* Kopfhaar von Blauschwarz bis Weißblond, kaum Körperbehaarung, bei Männern häufig Bartwuchs, verschiedene Hautfarben
* Robuste Konstitution und vergleichsweise hohe Vermehrungsrate
* Robuste Konstitution und vergleichsweise hohe Vermehrungsrate
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=Autoren-Kommentare==
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* "Rasse" (...) sind die spielbaren Rassen Mensch, Alb, Zwerg, Gnom und Varg. Menschen auf der ganzen Welt haben standardmäßig die selben Werte, da wird nicht nach starken Nordmännern und schwachen Südländern unterschieden oder so.<br /><small>[http://www.tanelorn.net/index.php?topic=82566.msg1674748#msg1674748 Quendan im Tanelorn-Forum, 25.03.2013]</small>
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* Eine meiner ersten Voraussetzungen für die Regeln war "Menschen müssen ROCKEN!" Tatsächlich haben wir die Menschen in der letzten Version ein bisschen zurückschrauben müssen, weil sie zu gut waren. Beispielsweise kriegt jedes Volk Boni auf die Attribute (Varge sind stark und ausdauernd). Bei den meisten Völkern sind die fest vergeben - außer bei Menschen, die sich ihre besten Attribute frei aussuchen können.<br />Menschen gelten außerdem als "von den Monden geküsst" - sie haben also zum Beispiel mehr Splitterpunkte, um ihre Mondsplitter aktivieren zu können.<br /><small>[http://www.tanelorn.net/index.php?topic=82566.msg1674748#msg1674748 Noldorion im Splittermond-Forum, 16.04.2013]</small>