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983 Bytes hinzugefügt ,  18:11, 30. Apr. 2014
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* Die Tore sind auch politisch extrem wichtig (um sie herum stehen praktisch immer wichtige Städte und sie sind teils gut befestigt), außerdem sorgen sie für Kulturaustausch (wodurch bspw. in Selenia die takasadische Kultur deutlich weniger fremd ist als die viel näher gelegene farukanische).<br /><small>[http://www.tanelorn.net/index.php?topic=83670.msg1665525#msg1665525 Quendan im Tanelorn-Forum, 04.03.2013]</small>
 
* Die Tore sind auch politisch extrem wichtig (um sie herum stehen praktisch immer wichtige Städte und sie sind teils gut befestigt), außerdem sorgen sie für Kulturaustausch (wodurch bspw. in Selenia die takasadische Kultur deutlich weniger fremd ist als die viel näher gelegene farukanische).<br /><small>[http://www.tanelorn.net/index.php?topic=83670.msg1665525#msg1665525 Quendan im Tanelorn-Forum, 04.03.2013]</small>
 
* (...) den meisten Portalherren ist ja an Verkehr gelegen, da sich darüber Einnahmen generieren lassen. In den meisten Portalen wird man also ein bisschen Geld zahlen müssen, aber man muss nicht irgendwo um Genehmigung buckeln.<br /><small>[http://www.tanelorn.net/index.php?topic=83670.msg1666326#msg1666326 Quendan im Tanelorn-Forum, 06.03.2013]</small>
 
* (...) den meisten Portalherren ist ja an Verkehr gelegen, da sich darüber Einnahmen generieren lassen. In den meisten Portalen wird man also ein bisschen Geld zahlen müssen, aber man muss nicht irgendwo um Genehmigung buckeln.<br /><small>[http://www.tanelorn.net/index.php?topic=83670.msg1666326#msg1666326 Quendan im Tanelorn-Forum, 06.03.2013]</small>
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* Die bekannten 11 Tore sind bewusst als die ''bekannten'' 11 angelegt. Neue Pfade zu finden ist nicht ausgeschlossen, würde aber natürlich enorme Konsequenzen für die Welt nach sich ziehen. Das ist also (was offizielle Abenteuer angeht) eher etwas für eine große Kampagne oder ähnliches, nichts was einfach so nebenbei passiert. In seiner heimischen Runde kann man es aber natürlich problemlos einfach so nutzen, die Pfade sind offiziell jedenfalls nicht auf die bekannten 5 auf ewig festgelegt.<br />Was verschlossene Tore angeht: Ich sprach ja gerade von 11 Toren, aber es gibt nur 5 bekannte Pfade. In der Tat steht in der Hauptstadt von Patalis ein versiegeltes Tor, von dem ingame niemand weiß, wohin es führt und warum es versiegelt ist. Die alte Magie hält aber noch, obwohl man natürlich immer wieder mal versucht hat es aufzukriegen.<br /><small>[http://www.tanelorn.net/index.php?topic=83670.msg1716886#msg1716886 Quendan im Tanelorn-Forum, 03.07.2013]</small>
 
* Eine Torstadt besitzt in der Regel eine Torfestung, und die sichert ihr Tor in zwei Richtungen ;) Da der Pfad zudem nicht dauerhaft offen ist (die Tangente Sarnburg-Palitan z.B. öffnet sich zumindest regulär nur etwa monatlich), sitzt selbst ein erfolgreiches Heer im Zweifel danach erstmal in Feindesland fest und muss zusehen, wie es das gewonnene Land bis zur nächsten Öffnung und Versorgung mit Nachschub halten kann.<br /><small>[http://www.tanelorn.net/index.php?topic=88835.msg1820005#msg1820005 Dom_Ansvin im Tanelorn-Forum, 09.03.2014]</small>
 
* Eine Torstadt besitzt in der Regel eine Torfestung, und die sichert ihr Tor in zwei Richtungen ;) Da der Pfad zudem nicht dauerhaft offen ist (die Tangente Sarnburg-Palitan z.B. öffnet sich zumindest regulär nur etwa monatlich), sitzt selbst ein erfolgreiches Heer im Zweifel danach erstmal in Feindesland fest und muss zusehen, wie es das gewonnene Land bis zur nächsten Öffnung und Versorgung mit Nachschub halten kann.<br /><small>[http://www.tanelorn.net/index.php?topic=88835.msg1820005#msg1820005 Dom_Ansvin im Tanelorn-Forum, 09.03.2014]</small>
  

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