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| * Beispiel 3: Ein Kämpfer greift einen Gegner (VTD 20) mit Entwaffnen an. Er würfelt ein Ergebnis von 22. Das reicht, um den Gegner zu treffen, reicht aber nicht für den EG des Manövers. Da Entwaffnen ohnehin keinen Schaden anrichtet, richtet also auch der Streiftreffer keinen Schaden an. Der Angreifer erleidet 2 Punkte Betäubungsschaden für die Anstrengung, der Gegner behält die Waffe. | | * Beispiel 3: Ein Kämpfer greift einen Gegner (VTD 20) mit Entwaffnen an. Er würfelt ein Ergebnis von 22. Das reicht, um den Gegner zu treffen, reicht aber nicht für den EG des Manövers. Da Entwaffnen ohnehin keinen Schaden anrichtet, richtet also auch der Streiftreffer keinen Schaden an. Der Angreifer erleidet 2 Punkte Betäubungsschaden für die Anstrengung, der Gegner behält die Waffe. |
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− | \'\'Warum gehen misslungene Meisterschaftsmanöver nicht komplett fehl?\'\' Weil sie das unattraktiv gegenüber freien Manövern (gerade dem wuchtigen Angriff) machen würde, gerade gegen nicht deutlich unterlegene Gegner. Man würde seine Meisterschaftsmanöver nur gegen ungefährliche Gegner auspacken, nicht dann, wenn man sie eigentlich wirklich braucht, da die Gefahr zu groß ist, dass der Angriff ganz fehlschlägt.
| + | ''Warum gehen misslungene Meisterschaftsmanöver nicht komplett fehl?'' Weil sie das unattraktiv gegenüber freien Manövern (gerade dem wuchtigen Angriff) machen würde, gerade gegen nicht deutlich unterlegene Gegner. Man würde seine Meisterschaftsmanöver nur gegen ungefährliche Gegner auspacken, nicht dann, wenn man sie eigentlich wirklich braucht, da die Gefahr zu groß ist, dass der Angriff ganz fehlschlägt. |
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− | \'\'Warum gibt es dann überhaupt Strafen für misslungene Manöver?\'\' Um aberwitzige Kombinationen (HAMMERSCHLAGSCHMETTERSCHLAG KNOCHENBRECHERICH RICHTEMITDERDOPPELAXT 5W6+3ANAAAARRRRRR!*) angemessen riskant zu machen. Ansonsten würde man immer das Maximum ansagen.
| + | ''Warum gibt es dann überhaupt Strafen für misslungene Manöver?'' Um aberwitzige Kombinationen (HAMMERSCHLAGSCHMETTERSCHLAG KNOCHENBRECHERICH RICHTEMITDERDOPPELAXT 5W6+3ANAAAARRRRRR!*) angemessen riskant zu machen. Ansonsten würde man immer das Maximum ansagen. |
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− | \'\'Bedeutet das nicht, dass Manöver, die gar keinen Schaden anrichten, unbeliebt werden?\'\' Schon möglich. Mir fallen aber auf Anhieb nur zwei solche Manöver ein: Entwaffnen und Schildbrecher. Beide behalten meines Erachtens ihre Daseinsberechtigung, da sie sehr speziell sind und mit einem Erfolg massiv das Kampfgeschehen beeinflussen können - und im Falle von Entwaffnen ohnehin vor allem dann eingesetzt werden, wenn man den Gegner nicht verletzen will.
| + | ''Bedeutet das nicht, dass Manöver, die gar keinen Schaden anrichten, unbeliebt werden?'' Schon möglich. Mir fallen aber auf Anhieb nur zwei solche Manöver ein: Entwaffnen und Schildbrecher. Beide behalten meines Erachtens ihre Daseinsberechtigung, da sie sehr speziell sind und mit einem Erfolg massiv das Kampfgeschehen beeinflussen können - und im Falle von Entwaffnen ohnehin vor allem dann eingesetzt werden, wenn man den Gegner nicht verletzen will. |
| |Kommentar.Autor=Noldorion | | |Kommentar.Autor=Noldorion |
| |Kommentar.Ort=Splittermond-Forum | | |Kommentar.Ort=Splittermond-Forum |