| | Teilzeithelden || 22.04.2016 || [http://www.teilzeithelden.de/2016/04/22/rezension-an-den-kuesten-der-kristallsee-wasser-schiffe-und-gefahren-splittermond/ Rezension: An den Küsten der Kristallsee – Wasser, Schiffe und Gefahren] || Fazit: Ein wirklich lohnenswerter Band, der die Spieler individuell fordert. Sei es in Sachen Kampf, Segelfertigkeiten oder Diplomatie, um nur einige zu nennen. Durch eine sehr gute Struktur hat es der Spielleiter leicht, sich in die Abenteuer hinein zu finden, es vorzubereiten und gegebenenfalls sogar Anpassungen vorzunehmen. Die Welten und NSC sind gut dargestellt, so dass man viel Spielraum hat, eine atmosphärische Welt in die Köpfe der Spieler zu zaubern. Durch drei Abenteuer auf Heldengrad eins und eines auf dem zweiten, ist für jeden etwas dabei. Die Abenteuer bestechen auch durch sehr unterschiedliche Plots, obwohl alles innerhalb der Kristallsee spielt. | | | Teilzeithelden || 22.04.2016 || [http://www.teilzeithelden.de/2016/04/22/rezension-an-den-kuesten-der-kristallsee-wasser-schiffe-und-gefahren-splittermond/ Rezension: An den Küsten der Kristallsee – Wasser, Schiffe und Gefahren] || Fazit: Ein wirklich lohnenswerter Band, der die Spieler individuell fordert. Sei es in Sachen Kampf, Segelfertigkeiten oder Diplomatie, um nur einige zu nennen. Durch eine sehr gute Struktur hat es der Spielleiter leicht, sich in die Abenteuer hinein zu finden, es vorzubereiten und gegebenenfalls sogar Anpassungen vorzunehmen. Die Welten und NSC sind gut dargestellt, so dass man viel Spielraum hat, eine atmosphärische Welt in die Köpfe der Spieler zu zaubern. Durch drei Abenteuer auf Heldengrad eins und eines auf dem zweiten, ist für jeden etwas dabei. Die Abenteuer bestechen auch durch sehr unterschiedliche Plots, obwohl alles innerhalb der Kristallsee spielt. |
− | | || || || | + | | Von der Seifenkiste herab || 06.07.2016 || [http://glgnfz.blogspot.de/2016/07/rezension-den-kusten-der-kristallsee.html (Rezension) An den Küsten der Kristallsee] || Fazit: Vier wirklich gut konzipierte Abenteuer, die nicht zu Unrecht vorne im Wettbewerb gelandet sind. Sie fallen auch nicht merklich gegenüber Abenteuern "professioneller" Autoren ab, was bei den Ergebnissen von Wettbewerben nicht immer der Fall ist. Besonders hervorzuheben ist, dass es wirklich keinen Schwachpunkt gibt, was für die Qualität des Wettbewerbs spricht. Alle vier Abenteuer sind problemlos spielbar, nicht allzu komplex aber auch nicht zu leicht, es gibt Kämpfe, Rätsel und viel soziale Interaktion... |