1.956 Bytes hinzugefügt
, 19:00, 1. Okt. 2016
{{Regelelement
|Regelkategorie=Handlung
|Art=Handlung
|Kurzbeschreibung=Gemeint ist hier das Bewegen im Tick-Modus und die dazu bestehenden Regeln
}}
Im Regelsystem von [[Splittermond]] gibt es mehrere '''Bewegungshandlungen''', deren Ziel die Bewegung der ausführenden Figur im [[Kampf]] ist. Diese sind:
{| class="wikitable sortable"
|-
! Name !! Art !! Dauer
|-
| [[Aufstehen]] || Kontinuierliche Aktion || 6 Ticks
|-
| [[Aus dem Kampf lösen]] || Kontinuierliche Aktion || 3 Ticks
|-
| [[Fallenlassen]] || Sofortige Aktion || 5 Ticks
|-
| [[Freie Bewegung]] || Sofortige Aktion || 2 Ticks
|-
| [[Kriechen]] || Kontinuierliche Aktion || 5 Ticks
|-
| [[Laufen]] || Kontinuierliche Aktion || 5 Ticks
|-
| [[Sprinten]] || Kontinuierliche Aktion || 10 Ticks
|}
{{Listen}}
==Autoren-Kommentare==
{{Autoren-Kommentar
|Titel=Gegen kleinteilige Bewegungen
|Text=[Auf die Frage, ob eine Bewegung pro ein Tick beim Ticksystem sinnvoller wäre als die aktuelle Regel:]<br />
Ich halte auch nach der Beta (in der viele Leute mit kleinteiliger Bewegung überfordert waren und es zu vielen Stilblüten führte) die aktuelle Lösung für die in den offiziellen Regeln beste Variante. Das heißt aber nicht, dass es für einzelne Gruppen nicht kleinteilig vielleicht besser ist. Gerade wenn man stark mit Bodenplan spielt, kann das der Fall sein. Ein Problem war, dass man es bei kleinteiliger Regelung fast schon nutzen muss. Und den Eindruck wollten wir da nicht forcieren (neben den anderen genannten Problemen).<br />
Soviel zum Hintergrund. Das muss euch wie gesagt ja nicht davon abhalten zu überlegen, wie ihr eine Version mit kleinteiliger Bewegung genau regeln würdet. :)
|Autor=Quendan
|Ort=Splittermond-Forum
|Datum=15.07.2015
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=3176.msg60914#msg60914
}}
{{Autoren-Kommentar
|Titel=
|Text=
|Autor=
|Ort=
|Datum=
|URL=
}}
==Quellen==
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 159-160, 321 <small>(Glossar)</small>