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==Autoren-Kommentare==
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Zum abstrakten Ziel "Kampf gewinnen"
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|Text=[Auf die Frage, wie sich der Bonus aus Koordinieren konkret auswirkt, wenn ein Charakter mit dem Ziel "Kampf gewinnen" eine Anführen-Probe ablegt:]<br />
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Einen (diesen) Kampf gewinnen, war für uns ein zu abstraktes Ziel, um eine einfaches Koordnieren zu erlauben (vgl. S104 GRW). Daher gibt es ja die spezifisch für diese Situation gedachten Meisterschaften, die auf die doch sehr dynamische Natur eines Scharmützel eingehen. (Daher sinkt der Bonus ja auch immer weiter).<br />
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Während ich beim Bau einer Brücke, zwar auch viele unterschiedliche Arbeitsschritte habe, bleibt die Grundsituation und der allgemeine Arbeitsablauf ja konstant erhalten. Im Gefecht ist 20 Sekunden nachdem ich meine Befehle gebrüllt habe von de Ausgangslage nicht mehr viel übrig  ;).
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|Autor=A.Praetorius
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=10.03.2015
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2819.msg51772#msg51772
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}}
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Konkrete Ziele im Kampf lassen sich koordinieren
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|Text=Adrian wird hier sehr gerne missverstanden. In diesem Posting ging es um das Ziel "Kampf gewinnen". Das ist in der Tat zu abstrakt für Koordinieren. Ein sehr eng umrissenes, konkretes Ziel ("Lenk das Wyvernweibchen ab" oder "Überwältige Rodgar, ohne ihm zu schaden") kann sehr wohl koordiniert werden. Der abstrakte Bonus für ALLE Proben ist erst auf HG 2 mit den Schlachtplänen möglich - aber schon vorher kann man sich Vorteile verschaffen.
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|Autor=Noldorion (via Quendan)
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=30.06.2015
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=3117.msg59152#msg59152
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}}
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{{Autoren-Kommentar
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}}
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==Quellen==
 
==Quellen==
 
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 103-104
 
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 103-104

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