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Der Zauberer kann einem einzelnen Geschoss (Wurf- oder Schusswaffe, selbst abgeschossen oder von einem nicht weiter als 10 m entfernten Verbündeten) einen kurzen telekinetischen Schub versetzen, der es beschleunigt. Diese sofortige Reaktion erfordert keine Probe, erschöpft aber 2 Fokuspunkte und dauert 3 Ticks. Das Geschoss richtet 4 Punkte Bonusschaden an. Dies ist nur einmal pro Geschoss möglich.
 
Der Zauberer kann einem einzelnen Geschoss (Wurf- oder Schusswaffe, selbst abgeschossen oder von einem nicht weiter als 10 m entfernten Verbündeten) einen kurzen telekinetischen Schub versetzen, der es beschleunigt. Diese sofortige Reaktion erfordert keine Probe, erschöpft aber 2 Fokuspunkte und dauert 3 Ticks. Das Geschoss richtet 4 Punkte Bonusschaden an. Dies ist nur einmal pro Geschoss möglich.
 
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==Autoren-Kommentare==
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{{Autoren-Kommentar
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|Titel=Bewußt keine höhere Reichweite
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|Text=[Auf die Frage, warum Durchschlagendes Geschoss die Reichweite nicht erhöhen kann, da es das Geschoss beschleunigt:]<br />
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Wurde sich bewusst gegen entschieden, rein aus Balancing-Gründen (Extraschaden plus höhere Reichweite war uns zu stark).
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|Autor=Quendan
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=17.09.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2280.msg40048#msg40048
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==Quellen==
 
==Quellen==
 
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 204
 
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 204

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