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− | ==Autoren-Kommentare==
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− | {{Autoren-Kommentar
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− | |Titel=Humanodie berechnet, Monster skaliert
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− | |Text=Humanoide Gegner werden berechnet (siehe Raubritter), Tiere und Monster nach ihrer Herausforderung skaliert. Siehe auch die Einleitung zum Monsterkapitel. Ein Sanddrache berechnet sich nicht nach den Formeln für Humanoide, das wäre auch absurd von den Ergebnissen her.
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− | |Autor=Noldorion
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− | |Ort=Splittermond-Forum
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− | |Datum=09.08.2014
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− | |URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1453.msg36914#msg36914
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− | }}
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− | {{Autoren-Kommentar
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− | |Titel=Werte von Tieren
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− | |Text=Tiere werden NICHT wie Humanoide berechnet was Angriffswerte und abgeleitete Werte angeht. [...]<br />
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− | Normale Fertigkeiten sind wie bei Humanoiden berechnet bzw. können so genutzt werden. Kampffertigkeiten bzw. -werte sind so festgelegt, wie es für die Herausforderung Sinn macht.
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− | |Autor=Quendan
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− | |Ort=Splittermond-Forum
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− | |Datum=18.10.2014
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− | |URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2162.msg41914#msg41914
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− | }}
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− | {{Autoren-Kommentar
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− | |Titel=Gegner sind skaliert
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− | |Text=Angriffs- und Verteidigungswerte sind jeweils so ausgelegt, dass die Monster gegen Gegner der entsprechenden Heldengrade eine Herausforderung darstellen. Dafür gibt es ja extra den Monstergrad, damit man sich daran orientieren kann.<br />Einen HG drüber oder drunter kann es je nach Umständen noch funktionieren. Aber danach ist schlicht Schicht im Schacht. Eine HG1-Gruppe wird von einem Monster, das erst für HG3-Charaktere gedacht ist, zerfetzt - und das ist völlig im Sinne der Erfinder. <br />
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− | [...]<br />
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− | Kurz gesagt: Splittermond skaliert die Gegner nach den Abenteurern und es ist volle Absicht, dass es dann auch Gegner gibt, gegen die man in einem normalen Kampf keine Schnitte hat. Und in diesen Fragen der Skalierung und Treffens auf entsprechende Kreaturen liegt die Verantwortung mE und systemseitig beim Spielleiter (oder Abenteuerautor), aber auch beim Spieler. Ich für meinen Teil habe keine Skrupel eine ganze Abenteurergruppe umzubringen,wenn diese trotz der Hinweise auf die absurd hohe Gefahr auf HG 1 in die Hydrahöhle des sicheren Todes (TM) spazieren möchte.
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− | |Autor=Quendan
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− | |Ort=Splittermond-Forum
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− | |Datum=12.11.2014
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− | |URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2437.msg43517#msg43517
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− | }}
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− | {{Autoren-Kommentar
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− | |Titel=Person und Wesen
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− | |Text=[Auf die Frage, ob zwischen "Person" und "Wesen" regeltechnisch unterschieden wird:]<br />
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− | Muss ich checken, steht auf der Liste der zu klärenden Sachen. Mein erster Impuls ist: Eigentlich nicht (weil dann müsste der Begriff im GRW definiert sein). Aber ich frage da lieber nochmal bei den anderen nach, ob ich da gerade nur was übersehe. Wobei es natürlich auch sein kann, weil die Zauber bei Hand des Zauberers ja eigentlich auch nicht auf beliebige Wesen gehen, sondern auf ein vernunftbegabtes Wesen (eben den Zauberer).<br />
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− | Aber wie gesagt: Kann ich so spontan gerade nicht sagen.
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− | |Autor=Quendan
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− | |Ort=Splittermond-Forum
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− | |Datum=20.01.2015
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− | |URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2650.msg47842#msg47842
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− | }}
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− | {{Autoren-Kommentar
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− | |Titel=Keine Klassifizierung von Fauna und Flora
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− | |Text=Wir werden keine wissenschaftliche Klassifikation der Tiere und Pflanzen in Lorakis vornehmen. Das muss niemanden davon abhalten sowas selbst zu tun (vielleicht sogar Ingame mit seinem Charakter - ein guter Grund umherzuziehen) - aber unserer Ansicht nach liefert es keinen Mehrwert für das Spiel. Und es ist auch beim Kreaturendesign keine Leitlinie. Grobe Plausibilität ist wichtig, ebenso wie erzählerische Funktion. Aber nicht korrekte Wissenschaftlichkeit.
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− | |Autor=Quendan
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− | |Ort=Splittermond-Forum
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− | |Datum=19.03.2015
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− | |URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=343.msg52527#msg52527
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− | }}
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− | {{Autoren-Kommentar
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− | |Titel=Standardmäßig berechnete NSC-Werte
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− | |Text=[Zur Frage, wie sich die Werte beim NSC Asmus Jalander berechnen:]<br />
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− | ''Monster'' und ''Tiere'' sind nicht nach den normalen Regeln erschaffen, weil sie nicht für diese ausgelegt sind. Menschliche (albische, etc.) NSCs folgen hingegen den normalen Regeln (Abweichungen in abgeleiteten Werten resultieren aus Ausrüstung, eingerechneten Meisterschaften und Stärken [die teils nicht extra angegeben werden], HG-Boni - und evtl. auch mal einem Fehler, das sollte aber nicht die Norm sein ;) ).<br />
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− | Die vor allem wichtige Abweichung ist bei NSCs, dass eben nicht immer alle Sachen auch angegeben werden (d.h. nur weil keine Meisterschaften in Fertigkeit XY und der Fertigkeitswert nicht angegeben sind, kann man nicht davon ausgehen, dass NSC Z unter 6 Fertigkeitspunkte darin hat - es sind halt nur relevante Sachen angegeben).<br />
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− | Siehe auch den Kasten im GRW auf S. 263. Abgeleitete Werte berechnen sich gleich, aber ein NSC hat nicht zwingend genau so viele Attributspunkte oder Stärken wie ein Abenteurer - denn sie werden nicht erschaffen. Es gelten aber die selben physischen Begebenheiten für sie (d.h. die abgeleiteten Werte unterscheiden sich nicht in ihrer Berechnung). Das ist nur bei Tieren und Monstern der Fall, weil für sie eben andere physische Begebenheiten gelten (und gerade bei VTD-Werten etc. hier eher der Grad der Herausforderung entscheidet).
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− | |Autor=Quendan
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− | |Ort=Splittermond-Forum
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− | |Datum=02.06.2015
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− | |URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=3039.msg56827#msg56827
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− | }}
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− | {{Autoren-Kommentar
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− | |Titel=Es sind nie alle Spielwerte angegeben
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− | |Text=Bei NSCs sind nie alle Spielwerte angegeben (und exakt das steht auch in den Regeln, nicht nur hier im Forum).<br />
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− | Es sind die angegeben, die (in den Augen der beschreibenden Autoren) wichtig sind. Und bei Gelehrten ist es wichtig, dass sie Literat haben. Das heißt nicht, dass Leute, bei denen es nicht anders angegeben, zwingend keine Literaten sind.
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− | |Autor=Quendan
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− | |Ort=Splittermond-Forum
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− | |Datum=15.07.2015
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− | |URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2840.msg60861#msg60861
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− | }}
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− | {{Autoren-Kommentar
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− | |Titel=
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− | |Text=
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− | |Autor=
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− | |Ort=
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| ==Quellen== | | ==Quellen== |
| * (fehlt) | | * (fehlt) |