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''"Das Geheimnis des Krähenwassers" führt die Gruppe nicht nur in die Metropole an der [[Kristallsee]], sondern auch in gefährliche Wildnis und düstere Katakomben. Als Einsteigerabenteuer ist der Band sowohl für erfahrene Rollenspieler als auch für Neueinsteiger geeignet und gibt vielschichtige und auch allgemeine Tipps zur Darstellung der Welt und zum Leiten des Abenteuers.''
 
''"Das Geheimnis des Krähenwassers" führt die Gruppe nicht nur in die Metropole an der [[Kristallsee]], sondern auch in gefährliche Wildnis und düstere Katakomben. Als Einsteigerabenteuer ist der Band sowohl für erfahrene Rollenspieler als auch für Neueinsteiger geeignet und gibt vielschichtige und auch allgemeine Tipps zur Darstellung der Welt und zum Leiten des Abenteuers.''
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==Spielleiterinformationen==
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{{Spoiler/Anfang}}
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==Handlung==
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'''Kapitel 1: Arwingen – Krähen im Wind'''
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* In Arwingen sind die Abenteurer konfrontiert mit einer ungewöhnlich großen Zahl Krähen, die sich zudem auffällig verhalten.
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* Sie helfen [[Asmus Jalander]], einem Ratsmitglied des Zirkels der Zinne, bei der Aufklärung.
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* Nach einem Mordanschlag auf Jalander bringen die folgenden Nachforschungen die Abenteurer darauf, dass das Wasser der Aar mit den Krähen zu tun hat.
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* Recherchen zu den Attentätern deuten darauf hin, dass es sich um eine Verschwörung von außerhalb der Stadt handelt.
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'''Kapitel 2: Auf dem Weg zum Quell des Übels'''
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* Die Abenteurer folgen der Aar flußaufwärts.
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* Über ein verlassenes Dorf und ein Kloster, dessen Bewohner beinahe vollzählig ermordet wurden, finden die Abenteurer den Weg nach Sanasur - einer alten Drachlingsstätte.
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'''Kapitel 3: Im Herzen Sanasurs'''
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* In den Katakomben Sanasurs müssen die Abenteurer den Verschwörer und dessen Schergen stellen.
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* Danach müssen sie die magische Verseuchung des Wassers stoppen und möglichst rückgängig machen.
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==Zu den Abenteurern==
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'''Geeignete und ungeeignete Abenteurer'''
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* Geeignet:
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* Ungeeignet:
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'''Erfahrungspunkte'''
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* für jeden Abenteurer 18 Erfahrungspunkte (nach Abschnitten 5, 4, 4, 5)
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* optional bis zu 21 Erfahrungspunkte für jeden Abenteurer
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'''Materielle Belohnungen'''
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* insgesamt 5 Lunare für jeden Abenteurer
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* 20 Lunare für Einkäufe
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* optional 85 Lunare von Faron von Leytal
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* optional Langschwert von Faron von Leytal (150 Lunare; Qualität 4)
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* optional Strukturgeber 'Glück' (Brosche)
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* optional Trank, der in Wasser verwandelt (5 Minuten, ohne Ausrüstung)
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* Ausrüstung und Geld der Gegner
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==Orte und Persönlichkeiten==
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'''Auftretende Personen und Personengruppen'''
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* Ratsmitglied des Zirkels der Zinne [[Asmus Jalander]] (Mensch)
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* Eris Dreyblatt (Gnom)
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* Faron von Leytal (Mensch)
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* Kaya Mordin (Mensch)
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'''Besuchte Orte'''
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* Arwingen
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* Südliche Zitadellen
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** Morkai-Kloster
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** Sanasur
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==Sonstige Hinweise für den Spielleiter==
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===Informationen zum Aufbau des Abenteuers===
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* (fehlt)
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===Hinweise und Erfahrungsberichte===
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* [http://wahnsinnskabinett.tumblr.com/post/146593216457/spielbericht-splittermond-der-beginn-jede Spielbericht: Splittermond: Der Beginn. Jede Menge Krähen. Und eine Seuche?]
      
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==Autoren-Kommentare mit Spielleiter-Informationen==
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{{Autoren-Kommentar
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|Stiller Titel=Anführer geht in den Tod
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|Text=[Auf die Frage, warum der Späher der Schurken für seinen Herrn in den Tod gehen sollte:]<br />
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Der Anführer in der Stadt ist ja eben kein normaler Scherge, wie all die anderen. Er ist ja der einzige, der bereit ist in den Tod zu gehen, statt seinen Herrn zu verraten. Deine Erklärung mit dem Pagen ist da sicher passend, aber die Spieler werden sie vermutlich ebenso nie erfahren.
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|Autor=Quendan
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=21.10.2014
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2360.msg42051#msg42051
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}}
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{{Autoren-Kommentar
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|Stiller Titel=Warum Verwandlung beenden nicht wirkt
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|Text=Bannmagie (wie wir sie aktuelle kennen) funktioniert gegen Bannzauber. Der Zauber "Verwandlung beenden" wirkt z.B. explizit gegen Verwandlungszauber. Hier [bei den verwandelten Krähen] geht es um Ritualmagie, die (und das ist btw schon lange geplant und kein ignorieren der Regeln) nicht in allem nach den normalen Regeln für Zauber funktioniert. Unter anderem lassen sich Rituale nicht einfach so mit Bannzaubern kontern. Sicherlich mag es später mal Regeln geben, um sie z.B. mit Bannritualen zu kontern, aber das war für das Abenteuer und für den jetzigen Regelstand erstmal irrelevant.
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|Autor=Quendan
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|Ort=Splittermond-Forum
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|Datum=12.01.2015
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|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2385.msg46998#msg46998
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}}
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{{Autoren-Kommentar
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|Stiller Titel=
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|Text=
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|Autor=
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|Ort=
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|Datum=
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|URL=
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{{Spoiler/Ende}}
      
==Aus der Community==
 
==Aus der Community==

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