* Wir wollten vermeiden, dass man bei Zaubern ständig wieder abgeleitete Attribute nachberechnen muss, daher gehen diese immer direkt auf diese Werte, wenn sie erhöht werden sollen. Das ganze ist also vor allem eine Outgame-Entscheidung aus mehreren Faktoren. | * Wir wollten vermeiden, dass man bei Zaubern ständig wieder abgeleitete Attribute nachberechnen muss, daher gehen diese immer direkt auf diese Werte, wenn sie erhöht werden sollen. Das ganze ist also vor allem eine Outgame-Entscheidung aus mehreren Faktoren. |