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* Balancing (wie fast immer ;) ), denn wenn er auf alles ginge, wäre der Spruch deutlich stärker.
 
* Balancing (wie fast immer ;) ), denn wenn er auf alles ginge, wäre der Spruch deutlich stärker.
 
* Wir wollten vermeiden, dass man bei Zaubern ständig wieder abgeleitete Attribute nachberechnen muss, daher gehen diese immer direkt auf diese Werte, wenn sie erhöht werden sollen. Das ganze ist also vor allem eine Outgame-Entscheidung aus mehreren Faktoren.
 
* Wir wollten vermeiden, dass man bei Zaubern ständig wieder abgeleitete Attribute nachberechnen muss, daher gehen diese immer direkt auf diese Werte, wenn sie erhöht werden sollen. Das ganze ist also vor allem eine Outgame-Entscheidung aus mehreren Faktoren.
|Kommentar Autor=Quendan
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|Beitrag Autor=Quendan
 
|Kommentar.Ort=Splittermond-Forum
 
|Kommentar.Ort=Splittermond-Forum
 
|Kommentar.Datum=10.08.2014
 
|Kommentar.Datum=10.08.2014
 
|Kommentar.URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2080.msg37029#msg37029
 
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