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|GehörtZu=Kampf
 
|GehörtZu=Kampf
|Kommentar.Titel=Große Gegnermassen versus Taktik als Designziel
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|Beitrag Titel=Große Gegnermassen versus Taktik als Designziel
 
|Kommentar.Text=Was die großen Gegnermassen angeht: Ganz klar ist Splittermond aufwändig, wenn du 30 Kampfteilnehmer hast. Man muss hier aber auch deutlich die Zielsetzung von Systemen wie Savage Worlds von Systemen wie Splittermond unterscheiden.
 
|Kommentar.Text=Was die großen Gegnermassen angeht: Ganz klar ist Splittermond aufwändig, wenn du 30 Kampfteilnehmer hast. Man muss hier aber auch deutlich die Zielsetzung von Systemen wie Savage Worlds von Systemen wie Splittermond unterscheiden.
  

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