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|Beitrag Typ=Autorenkommentar
 
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|Beitrag Titel=GK beeinflusst nicht das Einschüchtern
 
|Beitrag Titel=GK beeinflusst nicht das Einschüchtern
|Kommentar.Text=So ist es - die Regeln zielen hier nicht auf Simulation ab, sondern auf Balancing. Und wie du sagst bräuchte es einen weiteren kleinteiligen Malus (oder eben einen Bonus für niedrige GK), wenn man durch hohe GK jetzt einen Bonus auf Einschüchtern erhalten würde. Da haben wir uns aktiv gegen entschieden. Nicht nur im Falle von Einschüchtern, sondern generell bei weiteren Boni/Mali. Die geben ''in unseren Augen'' weniger Nutzen im Spiel als sie Aufwand verursachen. Und daher bleibt es bei der Stelle so, dass wir nicht simulieren über die GK. Denn dann wäre die Frage: Wo aufhören?
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|Beitrag Text=So ist es - die Regeln zielen hier nicht auf Simulation ab, sondern auf Balancing. Und wie du sagst bräuchte es einen weiteren kleinteiligen Malus (oder eben einen Bonus für niedrige GK), wenn man durch hohe GK jetzt einen Bonus auf Einschüchtern erhalten würde. Da haben wir uns aktiv gegen entschieden. Nicht nur im Falle von Einschüchtern, sondern generell bei weiteren Boni/Mali. Die geben ''in unseren Augen'' weniger Nutzen im Spiel als sie Aufwand verursachen. Und daher bleibt es bei der Stelle so, dass wir nicht simulieren über die GK. Denn dann wäre die Frage: Wo aufhören?
 
|Beitrag Autor=Quendan
 
|Beitrag Autor=Quendan
 
|Beitrag Ort=Splittermond-Forum
 
|Beitrag Ort=Splittermond-Forum

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