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! Gattung
 
! Gattung
 
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| <div class="hinweis-top small" >Trage hier die Gattung dieses Gegenstandes ein.<br />Hinweis für Waffen: Kann eine Waffe in in Nah- und Fernkampf genutzt werden (zum Beispiel der Dolch), sind zwei Artikel anzulegen. Parierwaffen werden als Nahkampfwaffen angelegt.</div>  
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| <div class="hinweis-top small" >Trage hier die Gattung dieses Gegenstandes ein. Hinweis für Waffen: Kann eine Waffe in in Nah- und Fernkampf genutzt werden (zum Beispiel der Dolch), sind zwei Artikel anzulegen. Parierwaffen werden als Nahkampfwaffen angelegt.</div>  
 
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! Kurzbeschreibung
 
! Kurzbeschreibung
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! Preis
 
! Preis
 
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| {{{field|Preis|size=5|maxlength=5}}}&nbsp;T&nbsp;(elare)
| <div class="hinweis-top small" >Angabe in Telaren. (Preise sind grundsätzlich in der kleinstmöglichen Standard-Währungseinheit anzugeben = Telare.)</div>  
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| <div class="hinweis-top small" >Angabe in Telaren. Beispiel: Der Dolch kostet 3 Lunare, also wird 300 eingetragen.</div>  
 
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| Preis Munition
 
| Preis Munition
 
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| {{{field|PreisMunition|size=5|maxlength=5}}}&nbsp;T&nbsp;(elare)
| <div class="hinweis-top small" >Nur bei Schusswaffen: Preis pro einzelner Munitionseinheit (ein Pfeil, ein Bolzen etc.). Angabe in Telaren (T). </div>  
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| <div class="hinweis-top small" >Nur bei Schusswaffen: Preis pro einzelner Munitionseinheit (ein Pfeil, ein Bolzen etc.). Angabe in Telaren. </div>  
 
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! Last
 
! Last
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! Härte
 
! Härte
 
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| <div class="hinweis-top small" >Die Härte ist ein abstrakter Wert, den alle Gegenstände besitzen und am ehesten mit der Schadensreduktion von Rüstungen vergleichbar ist.</div>  
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| <div class="hinweis-top small" >Die Härte ist ein abstrakter Wert, den alle Gegenstände besitzen.</div>  
 
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! Komplexität
 
! Komplexität
 
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| {{{field|Komplexität|input type=combobox|size=15|values from category=Komplexität|existing values only}}}
| <div class="hinweis-top small" >Die Komplexität eines Gegenstandes gibt Auskunft über das notwendige Können ihres Herstellers.</div>  
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| <div class="hinweis-top small" >Die Komplexität eines Gegenstandes gibt Auskunft über das notwendige Können seines Herstellers.</div>  
 
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| colspan="3"|<hr>
 
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! WGS
 
! WGS
| {{{field|WGS|size=5}}}
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| <div class="hinweis-top small" >Die Waffengeschwindigkeit (WGS) in Ticks</div>  
 
| <div class="hinweis-top small" >Die Waffengeschwindigkeit (WGS) in Ticks</div>  
 
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! colspan="3"|'''Verteidigungs-Werte'''
 
! colspan="3"|'''Verteidigungs-Werte'''
 
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| Verteidigungs-Bonus (VTD+)
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| Verteidigungs-Bonus
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| <div class="hinweis-top small" >Nur Rüstungen und Schilde verfügen über einen Verteidigungs-Bonus (bei Waffen leer lassen)</div>  
 
| <div class="hinweis-top small" >Nur Rüstungen und Schilde verfügen über einen Verteidigungs-Bonus (bei Waffen leer lassen)</div>  
 
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| Schadensreduktion (SR)
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| Schadensreduktion
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| <div class="hinweis-top small" >Nur Rüstungen verfügen über eine Schadensreduktin (bei Schilden/Waffen leer lassen)</div>  
 
| <div class="hinweis-top small" >Nur Rüstungen verfügen über eine Schadensreduktin (bei Schilden/Waffen leer lassen)</div>  
 
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! Attribut 1
 
! Attribut 1
 
| {{{field|Attribut1|input type=combobox|size=15|values from category=Attribut|existing values only}}}
 
| {{{field|Attribut1|input type=combobox|size=15|values from category=Attribut|existing values only}}}
| <div class="hinweis-top small" >Waffen = erstes Attribut; Schilde = Intuition (INT) eintragen</div>  
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| <div class="hinweis-top small" >Waffe = erstes Attribut; Schild = Intuition (INT) eintragen; Rüstung = leer lassen</div>  
 
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! Attribut 2
 
! Attribut 2
 
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| {{{field|Attribut2|input type=combobox|size=15|values from category=Attribut|existing values only}}}
| <div class="hinweis-top small" >Waffen = zweites Attribut; Schilde = Stärke (STÄ) eintragen</div>  
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| <div class="hinweis-top small" >Waffe = zweites Attribut; Schild = Stärke (STÄ) eintragen; Rüstung = leer lassen</div>  
 
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! Mindestattribut 1
 
! Mindestattribut 1

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