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| </noinclude><includeonly><!-- START Beschreibung | | </noinclude><includeonly><!-- START Beschreibung |
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| --><!-- START Führung der Waffe | | --><!-- START Führung der Waffe |
| -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Waffe]] }}<!-- | | -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Waffe]] }}<!-- |
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| --><!-- ENDE Führung der Waffe | | --><!-- ENDE Führung der Waffe |
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− | --><!-- START Schaden und WGS | + | --><!-- START Schaden und WGS Waffen |
| -->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?Schaden#-}}<!-- | | -->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?Schaden#-}}<!-- |
| -->|<h2>Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)</h2> | | -->|<h2>Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)</h2> |
| Diese Waffe hat einen '''Schaden von {{#show: {{PAGENAME}} |?Schaden#-}}''' und eine '''WGS von {{#show: {{PAGENAME}} |?HGS#-}}'''{{#ifeq: Fernkampfwaffe | {{#show: {{PAGENAME}} |?Gattung#-}} | (+3 Tick reguläre Auslösezeit)|}}.<!-- | | Diese Waffe hat einen '''Schaden von {{#show: {{PAGENAME}} |?Schaden#-}}''' und eine '''WGS von {{#show: {{PAGENAME}} |?HGS#-}}'''{{#ifeq: Fernkampfwaffe | {{#show: {{PAGENAME}} |?Gattung#-}} | (+3 Tick reguläre Auslösezeit)|}}.<!-- |
− | --><!-- START Merkmale | + | --><!-- START Merkmale Waffen |
| -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Merkmal::Durchdringung||Improvisiert||Primitiv||Reiterwaffe||Scharf||Stumpf||Vielseitig||Wuchtig]] }} {{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}} <!-- | | -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Merkmal::Durchdringung||Improvisiert||Primitiv||Reiterwaffe||Scharf||Stumpf||Vielseitig||Wuchtig]] }} {{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}} <!-- |
| -->| Weitere Faktoren: | | -->| Weitere Faktoren: |
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| -->|}}<!-- | | -->|}}<!-- |
| --></ul><!-- | | --></ul><!-- |
− | -->|}}<!-- ENDE Merkmale | + | -->|}}<!-- ENDE Merkmale Waffen |
− | -->|}}<!-- ENDE Schaden und WGS | + | -->|}}<!-- ENDE Schaden und WGS Waffen |
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− | --><!-- START Verbesserte Kampfhandlungen | + | --><!-- START Verbesserte Kampfhandlungen Waffen |
| -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Merkmal::Entwaffnend||Lange Waffe||Umklammern||Wuchtig]] }} <!-- | | -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Merkmal::Entwaffnend||Lange Waffe||Umklammern||Wuchtig]] }} <!-- |
| -->|<h2>Verbesserte Kampfhandlungen</h2> | | -->|<h2>Verbesserte Kampfhandlungen</h2> |
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| -->|}}<!-- | | -->|}}<!-- |
| --></ul><!-- | | --></ul><!-- |
− | -->|}}<!-- ENDE Verbesserte Kampfhandlungen | + | -->|}}<!-- ENDE Verbesserte Kampfhandlungen Waffen |
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− | --><!-- START Verteidigung | + | --><!-- START Verteidigung Waffen |
| -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Nahkampfwaffe]] }}<!-- | | -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Nahkampfwaffe]] }}<!-- |
| -->|<h2>Verteidigung mit dieser Waffe</h2><!-- | | -->|<h2>Verteidigung mit dieser Waffe</h2><!-- |
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| --></ul><!-- | | --></ul><!-- |
| -->|}}<!-- | | -->|}}<!-- |
− | -->|}}<!-- ENDE Verteidigung | + | -->|}}<!-- ENDE Verteidigung Waffen |
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| + | --><!-- START Schilde |
| + | -->{{#if: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] [[Kategorie:Schild]] }}<!-- |
| + | -->|<h2>Führung des Schildes</h2><!-- |
| + | -->Wird dieser Schild in Haupt- oder Nebenhand geführt, steigt die '''Verteidigung um + {{#show: {{PAGENAME}} |?Verteidigungs-Bonus#-|default=0}}''', die '''Behinderung um + {{#show: {{PAGENAME}} |?Behinderung#-|default=0}}''' und es entsteht ein '''Tick-Zuschlag von + {{#show: {{PAGENAME}} |?Tick-Zuschlag#-|default=0}}'''. Weitere Faktoren: |
| + | <ul><!-- |
| + | --><li>'''– 1 Behinderung''' mit der Meisterschaft [[Starker Schildarm I]]</li><!-- |
| + | --><li>'''– 1 Tick-Zuschlag''' mit der Meisterschaft [[Starker Schildarm II]]</li><!-- |
| + | Mindestattribute |
| + | -->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}}<!-- |
| + | -->|<li>'''+ 1 Behinderung und + 1 Tick-Zuschlag''' pro Punktdifferenz, falls {{#arraymap: {{#ask: [[{{PAGENAME}}]] |?Mindestattribut|mainlabel=-|sep=@//@}}|@//@|@@@@|{{#vardefine:ZählerMindestattribute|{{#expr: {{#var:ZählerMindestattribute}}+1}} }}|}}{{#ifexpr: {{#var:ZählerMindestattribute}}=1 |{{#vardefine:MAText|das Mindestattribut unterschritten wird}}|{{#vardefine:MAText|die Mindestattribute unterschritten werden}}}}{{#var:MAText}} ({{#show: {{PAGENAME}} |?MindestattributAnzeige#-}})</li><!-- |
| + | -->|}}<!-- |
| + | --></ul><!-- |
| + | --><h2>Aktive Abwehr</h2><!-- |
| + | -->Bei allen Angriffen, die gegen die Verteidigung gerichtet sind (Nahkampf, Fernkampf und Zauber) kann mit dem Schild eine Aktive Abwehr ausgeführt werden. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:<!-- |
| + | --><ul><!-- |
| + | --><li>'''FW {{PAGENAME}} (Abwehr) = (beliebige) [[Nahkampffertigkeit]] + {{#show: {{PAGENAME}} |?Attribut#-|sep=_+_}}'''</li><!-- |
| + | --></ul><!-- |
| + | -->Dieser Fertigkeitswert sinkt ''nicht'', wenn die Mindestattribute unterschritten werden. Weitere Faktoren:<!-- |
| + | --><ul><!-- |
| + | Defensiv |
| + | -->{{#if: {{#show: {{PAGENAME}} |?Defensiv#-}}<!-- |
| + | -->|<li>'''+ {{#show: {{PAGENAME}} |?Defensiv#-}} EG''' bei einer erfolgreichen Aktiven Abwehr dank des Merkmals ''Defensiv ({{#show: {{PAGENAME}} |?Defensiv#-}})''</li><!-- |
| + | -->|}}<!-- |
| + | --><li>'''Meisterschaft [[Schnelle Schildabwehr]]:''' Die Aktive Abwehr benötigt nur '''2 Tick''' Dauer.</li><!-- |
| + | --></ul><!-- |
| + | --><!-- |
| + | --><h2>Angriff mit dem Schild</h2><!-- |
| + | -->Jeder Kämpfer, der einen Schild führt, kann damit einen ungezielten Nahkampfangriff ausführen - den '''[[Schildstoß]]'''. Der Fertigkeitswert für den Schildstoß berechnet sich wie folgt:<!-- |
| + | --><ul><!-- |
| + | --><li>'''FW {{PAGENAME}} (Angriff) = (beliebige) [[Nahkampffertigkeit]] + BEW + STÄ'''</li><!-- |
| + | --></ul><!-- |
| + | -->Der Schildstoß hat einen '''Schaden von 1W6+1''' und eine '''WGS von 7 Tick'''. Es dürfen nur [[Freies Manöver|freie Manöver]] eingesetzt werden, die Regeln zur Nutzung der [[Falsche Hand|falschen Hand]] gelten. Es gibt keine Regelung, ob unterschrittene Mindestattribute den Fertigkeitswert senken.<!-- |
| + | -->}}<!-- |
| + | --><!-- ENDE Schilde |
| --><!-- ENDE Beschreibung | | --><!-- ENDE Beschreibung |
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