Änderungen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
Proben-Auswirkungen reduziert
Zeile 15: Zeile 15:     
--><!-- START Benennung Auswirkungsstufen --><!--
 
--><!-- START Benennung Auswirkungsstufen --><!--
-->{{#vardefine:A+5|+5&nbsp;EG: Herausragend gelungen}}<!--
+
-->{{#vardefine:A+5|Herausragend gelungen (+5&nbsp;EG)}}<!--
-->{{#vardefine:A+3|+3/4&nbsp;EG: Gut gelungen}}<!--
+
-->{{#vardefine:A+3|Gut gelungen}}<!--
-->{{#vardefine:A+1|+1/2&nbsp;EG: Gelungen}}<!--
+
-->{{#vardefine:A+1|Gelungen}}<!--
-->{{#vardefine:A+0|+0&nbsp;EG: Knapp gelungen}}<!--
+
-->{{#vardefine:A+0|Knapp gelungen (+0&nbsp;EG)}}<!--
-->{{#vardefine:A-0|-0&nbsp;EG: Knapp misslungen}}<!--
+
-->{{#vardefine:A-0|Knapp misslungen (-0&nbsp;EG)}}<!--
-->{{#vardefine:A-1|-1/2&nbsp;EG: Misslungen}}<!--
+
-->{{#vardefine:A-1|Misslungen}}<!--
-->{{#vardefine:A-3|-3/4&nbsp;EG: Schwer misslungen}}<!--
+
-->{{#vardefine:A-3|Schwer misslungen}}<!--
-->{{#vardefine:A-5|-5&nbsp;EG: Verheerend misslungen}}<!-- ENDE Benennung Auswirkungsstufen  
+
-->{{#vardefine:A-5|Verheerend misslungen (-5&nbsp;EG)}}<!-- ENDE Benennung Auswirkungsstufen  
    
--><!-- START Definition Auswirkungen nach Fertigkeitstyp  
 
--><!-- START Definition Auswirkungen nach Fertigkeitstyp  
Zeile 50: Zeile 50:  
-->{{#vardefine:Auswirkungen.Kampffertigkeit|<!--
 
-->{{#vardefine:Auswirkungen.Kampffertigkeit|<!--
 
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+5}}'''</div><div class="textbox grau">Dem Kämpfer gelingt ein meisterlicher Hieb. Zusätzlich zu den normalen Auswirkungen (+3 EG) benötigt der Angriff einen Tick weniger.</div></div><!--
 
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+5}}'''</div><div class="textbox grau">Dem Kämpfer gelingt ein meisterlicher Hieb. Zusätzlich zu den normalen Auswirkungen (+3 EG) benötigt der Angriff einen Tick weniger.</div></div><!--
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+3}}'''</div><div class="textbox grau">Wie bei {{#var:A+1}}</div></div><!--
   
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+1}}'''</div><div class="textbox grau">Die Aktion des Kämpfers gelingt. Er kann [[Erfolgsgrad]]e nutzen, um [[Manöver]] einzusetzen ([[Meisterschaftsmanöver|Manöver aus Meisterschaften]] müssen vorher angesagt werden, [[Freies Manöver|freie Manöver]] sind auch im Nachhinein einsetzbar. Sollte er nicht genug EG für alle angesagten Meisterschafts-Manöver erreicht haben, gilt der Angriff als [[Streiftreffer]].</div></div><!--
 
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+1}}'''</div><div class="textbox grau">Die Aktion des Kämpfers gelingt. Er kann [[Erfolgsgrad]]e nutzen, um [[Manöver]] einzusetzen ([[Meisterschaftsmanöver|Manöver aus Meisterschaften]] müssen vorher angesagt werden, [[Freies Manöver|freie Manöver]] sind auch im Nachhinein einsetzbar. Sollte er nicht genug EG für alle angesagten Meisterschafts-Manöver erreicht haben, gilt der Angriff als [[Streiftreffer]].</div></div><!--
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+0}}'''</div><div class="textbox grau">Wie bei {{#var:A+1}}</div></div><!--
  −
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A-0}}'''</div><div class="textbox grau">Wie bei {{#var:A-1}}</div></div><!--
   
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A-1}}'''</div><div class="textbox grau">Dem Kämpfer unterläuft ein unglücklicher Hieb, Schuss oder eine missglückte Parade, so dass die Aktion scheitert.</div></div><!--
 
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A-1}}'''</div><div class="textbox grau">Dem Kämpfer unterläuft ein unglücklicher Hieb, Schuss oder eine missglückte Parade, so dass die Aktion scheitert.</div></div><!--
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A-3}}'''</div><div class="textbox grau">Wie bei {{#var:A-1}}</div></div><!--
   
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A-5}}'''</div><div class="textbox grau">Die Aktion misslingt nicht nur, darüber hinaus muss auf der passenden Patzertabelle für [[Patzertabelle Kampf|Nah- bzw. Fernkampf]] gewürfelt werden.</div></div><!--
 
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A-5}}'''</div><div class="textbox grau">Die Aktion misslingt nicht nur, darüber hinaus muss auf der passenden Patzertabelle für [[Patzertabelle Kampf|Nah- bzw. Fernkampf]] gewürfelt werden.</div></div><!--
 
-->}}<!-- ENDE Auswirkungen.Kampffertigkeit  
 
-->}}<!-- ENDE Auswirkungen.Kampffertigkeit  
Zeile 62: Zeile 58:  
-->{{#vardefine:Auswirkungen.Magieschule|<!--
 
-->{{#vardefine:Auswirkungen.Magieschule|<!--
 
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+5}}'''</div><div class="textbox grau">Der Zauber gelingt herausragend. Zusätzlich zu den normalen Auswirkungen (+3 EG) kann der Zauberer einen erschöpften oder verzehrten [[Fokuspunkt]] einsparen.</div></div><!--
 
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+5}}'''</div><div class="textbox grau">Der Zauber gelingt herausragend. Zusätzlich zu den normalen Auswirkungen (+3 EG) kann der Zauberer einen erschöpften oder verzehrten [[Fokuspunkt]] einsparen.</div></div><!--
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+3}}'''</div><div class="textbox grau">Wie bei {{#var:A+1}}</div></div><!--
   
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+1}}'''</div><div class="textbox grau">Der Zauber gelingt und funktioniert so, wie bei der Zauberbeschreibung genannt. Der Zauberer kann Erfolgsgrade nutzen, um den Zauber in bestimmten Bereichen durch eine [[Zauberoption]] zu verbessern.</div></div><!--
 
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+1}}'''</div><div class="textbox grau">Der Zauber gelingt und funktioniert so, wie bei der Zauberbeschreibung genannt. Der Zauberer kann Erfolgsgrade nutzen, um den Zauber in bestimmten Bereichen durch eine [[Zauberoption]] zu verbessern.</div></div><!--
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A+0}}'''</div><div class="textbox grau">Wie bei {{#var:A+1}}</div></div><!--
   
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A-0}}'''</div><div class="textbox grau">Der Zauber gelingt nicht, aber der Zauberer erleidet keine negativen Auswirkungen.</div></div><!--
 
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A-0}}'''</div><div class="textbox grau">Der Zauber gelingt nicht, aber der Zauberer erleidet keine negativen Auswirkungen.</div></div><!--
 
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A-1}}'''</div><div class="textbox grau">Dem Zauber gelingt nicht. Darüber hinaus muss der Zauberer so viele [[Fokuspunkt]]e erschöpfen, wie die negativen [[Erfolgsgrad]]e betragen.</div></div><!--
 
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A-1}}'''</div><div class="textbox grau">Dem Zauber gelingt nicht. Darüber hinaus muss der Zauberer so viele [[Fokuspunkt]]e erschöpfen, wie die negativen [[Erfolgsgrad]]e betragen.</div></div><!--
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A-3}}'''</div><div class="textbox grau">Wie bei {{#var:A-1}}</div></div><!--
   
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A-5}}'''</div><div class="textbox grau">Der Zauber misslingt katastrophal. Der Zauberer muss nicht nur so viele [[Fokuspunkt]]e erschöpfen, wie die negativen [[Erfolgsgrad]]e betragen, sondern darüber hinaus auf die [[Patzertabelle Zauberer|Tabelle für Verheerende Zauberauswirkungen]] würfeln (bzw. auf die [[Patzertabelle Priester]]).</div></div><!--
 
--><div style="clear:left;" ><div class="textbox grau" style="width:15em; float:left;" >'''{{#var:A-5}}'''</div><div class="textbox grau">Der Zauber misslingt katastrophal. Der Zauberer muss nicht nur so viele [[Fokuspunkt]]e erschöpfen, wie die negativen [[Erfolgsgrad]]e betragen, sondern darüber hinaus auf die [[Patzertabelle Zauberer|Tabelle für Verheerende Zauberauswirkungen]] würfeln (bzw. auf die [[Patzertabelle Priester]]).</div></div><!--
  

Navigationsmenü