Suche mittels Attribut
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Diese Seite stellt eine einfache Suchoberfläche zum Finden von Objekten bereit, die ein Attribut mit einem bestimmten Datenwert enthalten. Andere verfügbare Suchoberflächen sind die Attributsuche sowie der Abfragengenerator.
Liste der Ergebnisse
- Windgeschwind + (Ein Wesen wird schneller.)
- Zauber schwächen + (Ein anderer Zauber verliert seine Verstärkung.)
- Siechtum verursachen + (Ein auf dem Ziel liegender Zustand wird mit dem Zustand Siechtum 2 verbunden)
- Göttliche Berührung + (Ein der eigenen Gottheit gefälliges Wesen wird von deren Kraft erfüllt)
- Göttlicher Talisman + (Ein heiliger Talisman der eigenen Gottheit wird herbeigerufen)
- Zauber überlasten + (Ein kan. Zauber wird abgebrochen, wenn das Ziel nicht erneut Fokus aufwendet.)
- Explosiver Pfeil + (Ein so verzauberter Pfeil explodiert.)
- Grabesbestie + (Ein totes Wesen wird zu einen Untoten)
- Stählerner Schild + (Ein vorhandener Schild wird stärker)
- Tierischer Helfer I + (Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen.)
- Tierischer Helfer II + (Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen.)
- Tierischer Helfer III + (Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen.)
- Gesteinswelle + (Eine Gesteinswelle bewegt den Zauberer)
- Verkleinerung des Vertrauten + (Eine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form seiner selbst an.)
- Lichtquelle stärken + (Eine Lichtquelle verbessert die Lichtverhältnisse stärker)
- Schutzzone gegen Erkenntnis + (Eine Schutzzone gegen Erkenntnismagie)
- Felsstachel + (Eine Steinsäule spießt das Ziel auf.)
- Helfende Hand + (Eine herbeigerufene Hand unterstützt den Zauberer bei Tätigkeiten)
- Lichtquelle verzehren + (Eine natürliche Lichtquelle explodiert.)
- Blick in die Sonne + (Eingeschränkte Immunität gegen Geblendet)
- Negative Umgebung + (Einstellung des Ziels Verschlechtert sich. Malus auf Empathie)
- Hass hervorrufen + (Einstellung des Ziels gegenüber einer Person oder Sache wird verringert)
- Frostgriff + (Eisschaden im unbewaffneten Nahkampf)
- Schockgriff + (Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf)
- Erinnerungslücke + (Entfernt Erinnerungen des Ziels)
- Artefakt entzaubern + (Entzaubert ein Artefakt)
- Altersgespür + (Erahnt das Alter von Wesen und Gegentsänden)
- Wiederverwertung + (Erhebt 3 bereits "getötete" Untote wieder)
- Untote erheben + (Erhebt Leiche zum Untoten)
- Der letzte Ruf + (Erhebt einen Untoten)
- Gegenstand erhitzen + (Erhitzt einen Gegenstand)
- Schwere Rüstung + (Erhöht Behinderung einer Rüstung)
- Gegenstand verbessern + (Erhöht Gegenstandsqualität)
- Umgebung erhitzen + (Erhöht Hitzestufe)
- Magisches Schloss + (Erhöht Qualität eines Schlosses)
- Heilung stärken + (Erhöht Regeneration von Schaden)
- Geschoss verzaubern + (Erhöht Schaden von Geschossen)
- Sprung + (Erhöht Sprungweite für einen Sprung)
- Mondstahlhaut + (Erhöht Verteidigung und Schadensreduktion)
- Verhängnis + (Erhöht Wahrscheinlichkeit eines Patzers bei Ziel)
- Aura der Standhaftigkeit + (Erhöht Widerstandswerte gegen positionsveränderte Angriffe und gibt Boni auf Proben in Zusammenhang mit diesen)
- Angriff vorhersehen + (Erhöht Widerstände gegen Angriffe)
- Dunkle Schutzaura + (Erhöht Widerstände gegen Lichtzauber)
- Harter Fall + (Erhöht den Fallschaden)
- Geschärfte Klinge + (Erhöht den Waffenschaden und verleiht das Merkmal Scharf)
- Wand stärken + (Erhöht die Haltbarkeit einer Wand oder Tür)
- Friede + (Erhöht temporär die Einstellung)
- Götterdiener erkennen + (Erkennt, ob ein Wesen den Typus Götterdiener hat)
- Wahrer Blick + (Erlaubt Erkennen von Illusionen)
- Gleiten + (Erlaubt Gleiten bei Stürzen und Sprüngen und Immunität gegen Fallschaden)
- Böses Omen + (Erlaubt Vorbereitung auf ein kommendes Ereignis)