Splittermond Schreibwettbewerb 4 - Lorakische Spielhilfe Ruinen, Schurken, Götterdiener

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Steckbrief: Wettbewerb ▪ Vierter Splittermond-Wettbewerb von 2019

Splittermond Schreibwettbewerb 4 - Lorakische Spielhilfe Ruinen, Schurken, Götterdiener (Wettbewerb) war das Motto des vierten Schreibwettbewerbs für Splittermond. Ziel des Wettbewerbs war es, auf vier bis sechs Seiten eine Spielhilfe zu verfassen, die ein Bauwerk, einen Widersacher oder einen Kult thematisiert.

Wettbewerbs-Design

Ankündigung

Nun geht es endlich los: Der Uhrwerk Verlag startet den vierten Splittermond-Schreibwettbewerb! Wieder könnt ihr euch kreativ austoben, Preise gewinnen und Ruhm und Ehre erlangen. Neu ist dabei die Aufgabe, denn es geht unter dem Titel

Ruinen, Schurken, Götterdiener

um die Entwicklung einer Spielhilfe für Splittermond. Stellt auf vier bis sechs Seiten (1) ein lorakisches Bauwerk, (2) einen Widersacher oder (3) einen Kult vor.

Eine jahrhundertelang verschlossene Gruft mag Schatzsucher aus aller Herrscher Länder anziehen, eine standhafte Burg den Abenteurern als Stützpunkt dienen. Aber was, wenn im Keller noch der bösartige Geist einer früheren Burgherrin umgeht? Ein Widersacher könnte ein mächtiger Nekromant sein, dessen Untote einen Landstrich verwüsten, aber auch die Keshabid-Hehlerin auf dem Basar im angrenzenden Stadtviertel. Welche Ziele verfolgt sie insgeheim, und wer gehört ihrem weitreichenden Netzwerk von Kontakten an? Die Gesamtheit lorakischer Kulturen verehrt eine Vielzahl Götter in unterschiedlichsten Formen. Von diesen Glaubensbündnissen ist bislang aber nur ein Ausschnitt beschrieben. Füllt die Lücken und stellt uns Kulte unterschiedlichster Färbung mit ihren Riten und Glaubensprinzipien vor.

Den Verfasser*innen der überzeugendsten, stimmungsvollsten und für die Verwendung in Abenteuern nützlichsten Beiträge winken Sachpreise sowie – wenn sich ein passender Rahmen dafür anbietet – eine offizielle Veröffentlichung. Es sei auch nicht verschwiegen, dass die bisherigen Wettbewerbe für erfolgreiche Teilnehmer*innen in mehreren Fällen ein Sprungbrett in das Splittermond-Autorenteam waren.

Allgemeine Informationen

  • Arbeitsgrundlage sind die beiden Bücher Splittermond: Die Regeln und Splittermond: Die Welt – diese werden als bekannt vorausgesetzt. Wenn möglich (und vorhanden) sollte euer Text auch anderen Publikationen nicht widersprechen. Falls ihr aber ein Buch nicht besitzt, ist ein Widerspruch keine Katastrophe. Je nachdem, welche Aufgabe ihr wählt, könnt ihr euch an den Beiträgen in Ruinen & Paläste, Feinde & Schurken respektive Diener der Götter orientieren.
  • Die Jury besteht aus den Splittermond-Autor*innen Jörg Löhnerz, Giulia Pellegrino, Simone Rabe und Stefan Unteregger. Als weiteres Mitglied kommt im April noch ein*e Fan-Juror*in hinzu, den/die wir im Splittermond-Forum per Abstimmung ermitteln werden.
  • Die Spielhilfen sind einzusenden an: wettbewerb@splittermond.de (Betreff: Beitrag Wettbewerb). Bitte vermerkt euren Namen und eure E-Mail-Adresse auch im Dokument selbst.
  • Es ist prinzipiell möglich, zu jeder der drei Aufgaben einen Beitrag einzureichen (also bis zu drei Einsendungen insgesamt). Es wird dann jeder Beitrag einzeln und unabhängig bewertet – trotzdem kann jede*r Teilnehmer*in maximal einen Sachpreis gewinnen (die beste Punktzahl zählt, Nächstplatzierte rücken ggf. nach).

Daten

  • Start: der Wettbewerb beginnt sofort! (=11.04.2019)
  • Abgabetermin: 13. Mai 2019
  • Bekanntgabe der Gewinner: voraussichtlich Eulencon 2019 (16.–18. August)

Formale Anforderungen

  • Minimal 18.000, maximal 27.000 Zeichen (inkl. Leerzeichen). Das entspricht vier bis sechs Druckseiten.
  • Pläne, Karten und (eventuelle) Illustrationen zählen nicht zum Limit, Werteblöcke schon.
  • Abgabe als Datei im Format .rtf oder .doc
  • Nicht erforderlich für ein gutes Abschneiden sind: gelayouteter Text, beigefügte Illustrationen. Layout und Illustrationen gehen nicht in die Bewertung ein! Ihr macht es uns leichter, wenn die Texte möglichst wenig gelayoutet, aber trotzdem übersichtlich sind. Wenn ihr beispielsweise eine Zusatzinformation in einem Kasten darstellen wollt, dann fügt keinen Rahmen ein, sondern kennzeichnet die Stelle mit etwas wie „XXX Kasten Anfang XXX Text XXX Kasten Ende XXX“.
  • Karten und Pläne sind hingegen – wenn sie zur Orientierung wichtig sind, also vor allem bei der Aufgabe Bauwerk – beizufügen. Dabei wird nicht die künstlerische Ausgestaltung beurteilt, sondern lediglich die Funktionalität in Bezug zum Spielhilfentext.

Bewertung

Die Spielhilfen werden in sechs Kategorien bewertet. In jeder dieser Kategorien können pro Juror*in bis zu 10 Punkte erworben werden, durch Gewichtung entstehen bis zu 100 Gesamtpunkte. Das Gesamturteil eines Beitrags ist der Mittelwert der einzelnen Juroren-Wertungen.

Die sechs Kategorien lauten (samt zugehöriger Gewichtung):

  • Idee und Ausgestaltung (20%): Kreativität, Originalität, Glaubwürdigkeit, Facettenreichtum
  • Sprache und Struktur (20%): Rechtschreibung, Grammatik, Stil, Gliederung des Beitrags, logischer Bezug der Informationen zueinander
  • Lorakische Stimmigkeit (20%): Konsistenz zu offiziellen Informationen, Einfügen in das Gesamtbild von Splittermond (Regionen, Kulturen, Götter und Feen, „Look and Feel“ von Lorakis)
  • Regelanwendung (10%): Korrekte Nutzung der Splittermond-Regeln, Fehlerhäufigkeit, Einbeziehung von Regelelementen (Meisterschaften, Ressourcen …)
  • Aufgabenerfüllung (10%): Alles, was spezifisch nur Bauwerke, Widersacher oder Kulte betrifft: Passen zur Aufgabe, Vergleich mit anderen Einsendungen zur Aufgabe, ggf. inhaltliche Qualität von Karte, Wertekasten oder Ausbildungsvariante
  • Abenteuerrelevanz (20%): Nutzen für das Spiel, leichte Umsetzung und Verwendung in eigenen Szenarien (ohne aufwendige Anpassungen), Plothooks, Konflikte, Geheimnisse

Zur Sicherheit sei noch mal gesagt, dass Folgendes nicht bewertet wird:

  • künstlerische Gestaltung von Plänen und Karten
  • Layout des Textes
  • Illustrationen
  • Anzahl eingereichter Beiträge

Sollte es zu einer sehr hohen Zahl von Einsendungen kommen, besteht die Möglichkeit, dass die Jury in einem Vorentscheid Finalteilnehmer*innen ermittelt, die dann erst nach obigen Angaben in eine Rangfolge gebracht werden.

Eingereichte Spielhilfen

Plätze 1 bis 5 (in Klammern die Bewertung)

  • Ye Mao, Priesterin Pusas von Sabina Walter (88 Punkte)
  • Die Himmelssäule Tra-Na-Vorr von Wilko Mattern (82 Punkte)
  • Niusha Hyarushbeh, die „Rote Harpyie“ von Weltenwanderer (80,2 Punkte)
  • Nachtreißer, verfluchter Eidbrecher von Katrin Kluge (79,2 Punkte)
  • Porukalaos, der gebrochene Gott von Mara Römer (77,2 Punkte)


Plätze 6 ff. (in Klammern die Bewertung)

  • Gunwar, Herr über Leben und Tod von Julia Maria Ziethlow (76,2 Punkte)
  • Taomai, die Mutter des Blutes von Georg Clemens Pretsch (74,8 Punkte)
  • Varianos, Barde und Geschichtenerzähler der Stieglitz-Sippe von Daniel Mohr (74,8 Punkte)
  • Das Kloster Laprado von Sabina Walter (72,6 Punkte)
  • Turagorr, der Weiße Wolf von Denis Faupel (70,6 Punkte)
  • Das Dampfbad der Fayar Malehshdoh von Sindaja (70,4 Punkte)
  • Der Leuchtturm von Alarios von Yves Jandek (68,8 Punkte)
  • Sylar, die gütige Mutter der Winde von Sindaja (68,8 Punkte)
  • Timeon Argentabor, Anführer des Kults der Schwarzen Sonne von Frank Eurich (68,8 Punkte)
  • Long Gui, die Schildkröte von Damian Windau (67,8 Punkte)
  • Ariellas Windreiterin von Daniela Riebesell (67,2 Punkte)
  • Die Mutter der Spinnen – Spinnenfrau Jade von Katja Pesch (67,2 Punkte)
  • Anding, die Bewahrerin aus dem Meer von Jonas Jung (66 Punkte)
  • Piraevi, Leben aus dem Feuer von Tobias Weßel (58,6 Punkte)
  • Jarakah, die Löwin der Meere von Leonhard Wittmann (57 Punkte)



Web-Quellen