Bannende Hand: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Zauber.Schlüssel-Wert-Liste)
 
Zeile 10: Zeile 10:
 
Der Zauberer kann anhaltende Zaubereffekte mit geringer Mühe bannen. Seine erschöpften Fokuspunkten für das Wirken von Bannzaubern des Typus Zauber brechen sind um 2 Punkte verringert (Minimum 1).
 
Der Zauberer kann anhaltende Zaubereffekte mit geringer Mühe bannen. Seine erschöpften Fokuspunkten für das Wirken von Bannzaubern des Typus Zauber brechen sind um 2 Punkte verringert (Minimum 1).
  
{{Umbruch links}}
+
{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Bannmagie | Schlüssel = Zaubertypus | Wert = Zauber brechen (Zaubertypus) }}
== Bannmagie-Zauber mit dem Typus Zauber brechen ==
+
 
<!--
 
--><ul><!--
 
-->{{#arraymap: Bannmagie <!--
 
  -->|@//@<!--
 
  -->|@@@@<!--
 
  -->|<li><!--
 
    -->'''@@@@ ({{#ask: [[Magieschule::@@@@]] [[Zaubertypus::Zauber brechen (Zaubertypus)]] | format=count }}): '''<!--
 
    -->{{#ask: [[Magieschule::@@@@]] [[Zaubertypus::Zauber brechen (Zaubertypus)]]<!--
 
      -->| ?@@@@=Grad <!--
 
      -->| headers=plain <!--
 
      -->| format=list <!--
 
      -->| sort=@@@@, <!--
 
      -->| sep={{-,-}} <!--
 
      -->}}<!--
 
  --></li><!--<!--
 
  -->|<!--
 
  -->}}<!--
 
  --></ul><!--
 
-->
 
 
{{Listen}}
 
{{Listen}}
  

Aktuelle Version vom 8. Januar 2019, 17:54 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Bannende Hand
 ⇐ Bannmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Voraussetzung für: Effektiver Bannmagier

Bannende Hand (Konkrete Meisterschaft (Bannmagie, Schwelle 1) ▪ Verringert Fokuskosten von Zaubern des Typus Zauber brechen) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


Bannmagie


Der Zauberer kann anhaltende Zaubereffekte mit geringer Mühe bannen. Seine erschöpften Fokuspunkten für das Wirken von Bannzaubern des Typus Zauber brechen sind um 2 Punkte verringert (Minimum 1).

Bannmagie-Zauber (17) mit Zaubertypus: Zauber brechen

Beherrschung aufheben (Grad: 1)Verwandlung beenden (Grad: 1)Artefakt stören (Grad: 2)Elementarbann (Grad: 2)Fluch brechen (Grad: 2)Illusion enttarnen (Grad: 2)Konzentration stören (Grad: 2)Schutz aufheben (Grad: 2)Tarnung aufheben (Grad: 2)Zauber überlasten (Grad: 2)Artefaktstörwelle (Grad: 3)Lichtbann (Grad: 3)Schattenbann (Grad: 3)Zauber bannen (Grad: 3)Zauber unterdrücken (Grad: 3)Artefakt entzaubern (Grad: 4)Totaler Zauberbann (Grad: 5)
Bannende Hand gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Konkrete Meisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)

Bannende Hand ist Voraussetzung für…

  • Effektiver Bannmagier (Konkrete Meisterschaft (Bannmagie, Schwelle 2) ▪ Bannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 202