Furchterregend (Merkmal): Unterschied zwischen den Versionen

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[[Splittermond: Die Regeln]] S. 264
 

Aktuelle Version vom 7. Januar 2019, 14:53 Uhr

Furchterregend (Merkmal)
 ⇐ Gegnermerkmal ⇒ 

Erzeugt… Angsterfüllt

Furchterregend (Merkmal) Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Furchterregend (Gegnermerkmal ▪ Begegnung kann den Zustand Angsterfüllt hervorrufen) ist ein Merkmal zur Klassifizierung von Wesen im Regelsystem von Splittermond.


Im Splitterwiki sind aktuell 87 Wesen mit dem Merkmal Furchterregend erfasst.


Der Gegner bzw. das Monster kann allein durch eine Begegnung den Zustand Angsterfüllt hervorrufen, wenn dem Abenteurer keine Entschlossenheit-Probe gegen den Wert dieses Merkmals gelingt.

Der Zustand wird aufgehoben, wenn das Wesen bezwungen wurde oder die Flucht vor ihm gelungen ist.

Wesen mit Furchterregend (Merkmal):

Alter Zagirr, Ankuumakrabbe, Aschling, Basilisk, Bergdrache, Blutrichter, Der Vogel in den Höhlen, Dornenbär, Dornenparasit, Drachenschildkröte, Dämmerweide, Düsterfee, Elefant, Emela-Nashorn, Feldherr der Götter, Finsterschwinge, Frostbestie, Furchtbringer, Gamji, Geisterhafter Krieger, Geisterwolf, Ghul, Giftfang, Gnureißer, Grauer Kerl, Große Frostbestie, Gruftkatze, Guishengui, Gurach, Göttlicher Rächer, Harpyie, Hydra, Höhlendrache, Knochenschänder, Krogaru, Long Fang, Mammut, Mardxar, Minderer Vampir, Mittelgroße Frostbestie, Mittelstarker Dämon des Kampfes, Mondsteindrache, Monströs, Moumokari, Mumie, Oni, Orkberserker, Pat-Pat, Peitschenranken, Penanggalan… weitere Ergebnisse

Furchterregend wird beeinflusst durch…

Nekromantische Abstumpfung (Konkrete Meisterschaft)

Quellen

Jenseits der Grenzen: Seite: 103
Splittermond: Die Regeln: Seite: 264

Beiträge zu Furchterregend (Merkmal)

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 14.08.2014 )


[Auf die Frage, wann das Merkmal Furchterregend ausgelöst wird:] Immer dann, wenn das Wesen getroffen wird [im Sinne von auf das Wesen treffen] und es eben nicht explizit freundlich gesonnen ist. Die letzte Entscheidung liegt hier beim SL, da man nicht jede denkbare Situation hier in harte Regeln fassen kann. [Auf die Frage, ob die Schwierigkeit sinkt, wenn man zum wiederholten Male auf das Wesen trifft:] Ich würde hier trotzdem mit Umständen arbeiten. Und wenn man halt schon zwei Dutzend Ghule bekämpft hat, dann halt mit einem stark positiven Umstand oder gar einem Kinderspiel. Und wenn er seine fünf Dutzend gesehen und besiegt hat, dann würde ich als SL halt gar nicht mehr würfeln lassen, weil es keine Herausforderung ist. Denn wie immer gilt: Der SL entscheidet, wann gewürfelt wird - und gewürfelt werden sollte nur bei einer Herausforderung.