Blitze rufen: Unterschied zwischen den Versionen

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|Zauberwirkung=Herbeirufung und Lenkung einer blitzeschleudernden Wolke.
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|Zauberwirkung=Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden
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|Wirkungsdauer=Kanalisiert
 
|Wirkungsdauer=Kanalisiert
 
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|Wirkungsbereich=5
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|ZauberverstärkungVerzehrend=4
 
|ZauberverstärkungVerzehrend=4
 
|ZauberverstärkungWirkung=Ziele sind zusätzlich Benommen.
 
|ZauberverstärkungWirkung=Ziele sind zusätzlich Benommen.
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'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]], mit dem der Zauberer eine Wolke rufen kann. Innerhalb des [[Wirkungsbereich]]s kann er mit einer [[Probe]] ([[Magieschule]] gegen [[VTD]] des Ziels) aus der Wolke Blitze mit einem [[Elektrizitätsschaden]] in Höhe von 2W6+5 gegen einzelne Ziele schleudern. Ein solcher Angriff gilt als sofortige Aktion und dauert 5 Ticks. Andere Aktionen sind nicht möglich, solange {{PAGENAME}} kanalisiert wird. Es können dabei maximal so viele Blitze gerufen werden, wie der Zauberer [[Fertigkeitspunkt]]e in der relevanten [[Magieschule]] besitzt.
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'''{{PAGENAME}}''' ist ein [[Zauber]] im Regelwerk von [[Splittermond]]. Dieser Zauber kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?HatMagieschuleMitZaubergrad}}.
  
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Der Zauberer kann eine Wolke rufen. Innerhalb des [[Wirkungsbereich]]s kann er mit einer [[Probe]] ([[Magieschule]] gegen [[VTD]] des Ziels) aus der Wolke Blitze mit einem [[Elektrizitätsschaden]] in Höhe von 2W6+5 gegen einzelne Ziele schleudern. Ein solcher Angriff gilt als sofortige Aktion und dauert 5 Ticks.
  
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Andere Aktionen sind nicht möglich, solange {{PAGENAME}} kanalisiert wird. Es können dabei maximal so viele Blitze gerufen werden, wie der Zauberer [[Fertigkeitspunkt]]e in der relevanten [[Magieschule]] besitzt. Ist diese Maximalzahl erreicht, endet der Zauber automatisch.
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Verstärkt: Die Ziele erhalten zusätzlich für 30 Ticks den Zustand [[Benommen]] 1.
 
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*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 224f
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*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 224-225

Version vom 18. Januar 2015, 18:33 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Blitze rufen
 ⇐ Naturmagie ⇒   ⇐ Windmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Naturmagie 5 Windmagie 4
Typus ElektrizitätHerbeirufungSchaden

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Zauberschwierigkeit 27
Kosten (verstärkt) K16V4  (K20V8 - 1EG)
Zauberdauer 7 Ticks
Reichweite 25 Meter
Wirkung des Zaubers Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden
Wirkungsdauer Kanalisiert
Wirkungsbereich 55 m <br /> Meter

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter FokusWirkungsbereich
Verstärken -1 EG (Kosten +K4V4): Ziele sind zusätzlich Benommen.

Blitze rufen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Blitze rufen ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für: Naturmagie 5, Windmagie 4.

Der Zauberer kann eine Wolke rufen. Innerhalb des Wirkungsbereichs kann er mit einer Probe (Magieschule gegen VTD des Ziels) aus der Wolke Blitze mit einem Elektrizitätsschaden in Höhe von 2W6+5 gegen einzelne Ziele schleudern. Ein solcher Angriff gilt als sofortige Aktion und dauert 5 Ticks.

Andere Aktionen sind nicht möglich, solange Blitze rufen kanalisiert wird. Es können dabei maximal so viele Blitze gerufen werden, wie der Zauberer Fertigkeitspunkte in der relevanten Magieschule besitzt. Ist diese Maximalzahl erreicht, endet der Zauber automatisch.

Verstärkt: Die Ziele erhalten zusätzlich für 30 Ticks den Zustand Benommen 1.

Blitze rufen gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 224-225



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Quellen