Magische Fessel

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Magische Fessel
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Zauberart Spruch
Magieschulen Beherrschungsmagie 2
Typus Mental

Zauberschwierigkeit GW
Kosten (verstärkt) K8V2  (K10V4 - 1EG)
Zauberdauer 4 Ticks
Reichweite 10 Meter
Wirkung des Zaubers Gibt Malus auf Proben,

in die BEW eingeht

Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K2V2): Erhöht den Malus

Magische Fessel ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dem Geist des Ziels fällt es schwerer, seinen Körper zu Bewegungen anzuregen, wodurch alle auf Beweglichkeit beruhenden Proben einen Malus in Höhe von 2 Punkten erhalten.

Verstärkt: Der Malus erhöht sich auf 3 Punkte. Vorlage:Regelelement.Listen

Quellen

Splittermond: Die Regeln S. 236