Magische Fessel
Version vom 30. September 2014, 15:51 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Textersetzung - „<h2>Indirekt () wird Text ersetzen beeinflusst von…</h2> <div class="textbox grau" > <ul> <li>Angsterfüllt (Zustand)</li> <li>Attraktivität (Stärke (Eigenschaft))</li> <li>[[:Ausdaue)
Magische Fessel | |
---|---|
⇐ Beherrschungsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Beherrschungsmagie 2 |
Typus | Mental |
Zauberschwierigkeit | GW |
Kosten (verstärkt) | K8V2 (K10V4 - 1EG) |
Zauberdauer | 4 Ticks |
Reichweite | 10 Meter |
Wirkung des Zaubers | Gibt Malus auf Proben,
in die BEW eingeht |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Kanalisierter Fokus ▪ Reichweite ▪ Verstärken ▪ Verzehrter Fokus |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K2V2): Erhöht den Malus |
Magische Fessel ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dem Geist des Ziels fällt es schwerer, seinen Körper zu Bewegungen anzuregen, wodurch alle auf Beweglichkeit beruhenden Proben einen Malus in Höhe von 2 Punkten erhalten.
Verstärkt: Der Malus erhöht sich auf 3 Punkte.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 236
Quellen
Splittermond: Die Regeln S. 236