Tick-Zuschlag

Version vom 5. September 2015, 18:36 Uhr von Strayth (Diskussion | Beiträge) (Antäuschen + Ausweichen)
Tick-Zuschlag
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Beeinflusst… Sofortige Aktion Gelegenheitsangriff Waffengeschwindigkeit Antäuschen I Antäuschen II Antäuschen III Ausweichen I Ausweichen II Ausweichen III

Tick-Zuschlag ist ein regeltechnischer Wert im Regelwerk von Splittermond. Schwere Rüstungen oder Schilde behindern im Kampf so stark, dass jede sofortige Aktion und jeder Gelegenheitsangriff einen zusätzlichen Tickaufwand in Höhe des hier angegebenen Zuschlags verursacht.

Viele Kampfausrüstungen haben eine Mindesthöhe in bestimmten Attributen, um sie effektiv zu nutzen. Wenn man sie ohne die entsprechenden Werte nutzen möchte, wird die Punktedifferenz auf die die Waffengeschwindigkeit aufgeschlagen (nur bei Waffen) bzw. der allgemeine Tick-Zuschlag erhöht (bei Rüstungen und Schilden).

Ggf. werden die Boni aus Antäuschen I-III und Ausweichen I-III durch einen Tick-Zuschlag eingeschränkt oder sogar ganz aufgehoben.

Entstehung von Tick-Zuschlag

Tick-Zuschlag durch Rüstung und Schild

Ein Tick-Zuschlag entsteht vor allem durch die Nutzung von schweren Rüstungen und Schilden. Werden Rüstung oder Schild nicht aktiv getragen (z. B. ein Schild wird auf dem Rücken getragen), entsteht auch kein Tick-Zuschlag. Folgende Kampfausrüstung verursacht Tick-Zuschlag:

Großschild (1) ▪ Kettenrüstung, leicht (1) ▪ Lederschild (1) ▪ Lederrüstung, schwer (1) ▪ Fellrüstung, mittel (1) ▪ Plattenrüstung, leicht (1) ▪ Schuppenrüstung, schwer (2) ▪ Turmschild (2) ▪ Kettenrüstung, schwer (2) ▪ Plattenrüstung, schwer (3)

Tick-Zuschlag durch Unterschreiten der Mindestattribute

  • Werden bei Rüstungen und Schilden die angegebenen Mindestattribute unterschritten, entsteht ein zusätzlicher Tick-Zuschlag in Höhe der Punktdifferenz.
  • Werden bei Waffen die angegebenen Mindestattribute unterschritten, erhöht sich die WGS genau dieser Waffe um die Punktdifferenz.

Reduzierung des Tick-Zuschlags

Ein Tick-Zuschlag kann reduziert werden:

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Quellen