Antäuschen III: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Formulierungen)
(Formatierung)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Meisterschaft
 
{{Meisterschaft
|Verlagseinschränkung=Nein
+
|Basistyp=Konkrete Meisterschaft
 +
|Kurzbeschreibung=Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
 +
|Manöver=Nein
 
|Allgemeine Fertigkeit=Akrobatik
 
|Allgemeine Fertigkeit=Akrobatik
|Kurzbeschreibung=Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr
 
 
|Schwelle=Schwelle 3
 
|Schwelle=Schwelle 3
 +
|Voraussetzung=Antäuschen II
 +
|Verlagseinschränkung=Nein
 
}}
 
}}
 
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.
 
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.
  
 
Der Bonus aus [[Antäuschen I]] steigt auf 3 Erfolgsgrade, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat und wenn der Abenteurer keine Rüstungen, Schilde, Parierwaffen oder sonstige Ausrüstung mit Einfluss auf Behinderung oder Tick-Zuschlag trägt.
 
Der Bonus aus [[Antäuschen I]] steigt auf 3 Erfolgsgrade, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat und wenn der Abenteurer keine Rüstungen, Schilde, Parierwaffen oder sonstige Ausrüstung mit Einfluss auf Behinderung oder Tick-Zuschlag trägt.
 
Voraussetzung: Meisterschaft [[Antäuschen II]]
 
  
 
{{Listen}}
 
{{Listen}}
 
 
==Autoren-Kommentare==
 
==Autoren-Kommentare==
 
{{Autoren-Kommentar
 
{{Autoren-Kommentar

Version vom 3. Dezember 2016, 23:54 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Antäuschen III
 ⇐ Akrobatik ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Voraussetzung: Antäuschen II

Antäuschen III ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für: Akrobatik.

Der Bonus aus Antäuschen I steigt auf 3 Erfolgsgrade, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat und wenn der Abenteurer keine Rüstungen, Schilde, Parierwaffen oder sonstige Ausrüstung mit Einfluss auf Behinderung oder Tick-Zuschlag trägt.

Antäuschen III gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Konkrete Meisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)

Antäuschen III wird beeinflusst durch…

Behinderung (Übergreifendes Regelelement) ▪ Tick-Zuschlag (Übergreifendes Regelelement)

Quellen

Mondstahlklingen: Seite: 109
Splittermond: Die Regeln: Seite: 102

Beiträge zu Antäuschen III

Errata

Icon Vorlage Uhrwerk warnend 64.png

OFFIZIELLE ERRATA schreibt (Splittermond.de ▪ 01.06.2017 )


Antäuschen I / II / III: Bei einer erfolgreichen Aktiven Abwehr mit der Fertigkeit Akrobatik erhält der Abenteurer 1 / 2 / 3 zusätzliche Erfolgsgrade, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat. Dies gilt nur, sofern die bei Ausweichen I / II / III genannten Einschränkungen eingehalten werden. Voraussetzung: - / Meisterschaft Antäuschen I / Meisterschaft Antäuschen II



Autoren-Kommentare

Vorlage:Autoren-Kommentar

Quellen