Geisterwesen rufen 0: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Textersetzung - „{{Einleitung.Standard}} Dieser Zauber kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?HatMagieschuleMitZaubergrad}}.“ durch „{{Einleitung.Standard}}“)
K (Textersetzung - „ Verstärkt: “ durch „ ;Verstärkt: “)
Zeile 16: Zeile 16:
 
Der Zauberer ruft ein Wesen des [[Geisterwesen (Typus)|Typus Geisterwesen]], das außer diesem Typus und dem [[Beschwörbares Wesen (Merkmal)|Merkmal Beschwörbares Wesen]] 1 keinerlei sonstige Spielwerte besitzt. Es begleitet den Zauberer, als hätte es den Dienst Folge erhalten. Das Wesen kann den Dienst Stelle Essenz bereit ausführen.
 
Der Zauberer ruft ein Wesen des [[Geisterwesen (Typus)|Typus Geisterwesen]], das außer diesem Typus und dem [[Beschwörbares Wesen (Merkmal)|Merkmal Beschwörbares Wesen]] 1 keinerlei sonstige Spielwerte besitzt. Es begleitet den Zauberer, als hätte es den Dienst Folge erhalten. Das Wesen kann den Dienst Stelle Essenz bereit ausführen.
  
Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
+
;Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
  
 
{{Listen
 
{{Listen

Version vom 21. Januar 2019, 01:15 Uhr

Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Geisterwesen rufen 0
 ⇐ Todesmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Todesmagie 0
Typus BeschwörungGeisterwesen

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Zauberschwierigkeit 15
Wirkung des Zaubers Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1

Zauberoptionen (EG-Einsatz) Verstärken

Geisterwesen rufen 0 (Zauber (Spruch, gg.: 15) ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:


Todesmagie (Grad: 0)


Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Geisterwesen, das außer diesem Typus und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 keinerlei sonstige Spielwerte besitzt. Es begleitet den Zauberer, als hätte es den Dienst Folge erhalten. Das Wesen kann den Dienst Stelle Essenz bereit ausführen.

Verstärkt
Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Geisterwesen rufen 0 gehört zu:
Icon Vorlage Zauber dunkel 64.png Zauber (Basistyp)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 187

Beiträge zu Geisterwesen rufen 0

Errata

Icon Vorlage Uhrwerk warnend 64.png

OFFIZIELLE ERRATA schreibt (Splittermond.de ▪ 01.03.2019 )


S. 187, [Wesen] rufen 0: Die Verstärkung des Zaubers wird ersetzt durch: „Für den Dienst Stelle Essenz bereit gilt die Stufe des Merkmals Beschwörbares Wesen als um 1 erhöht.“