Lähmende Magie: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 19. Januar 2019, 23:06 Uhr

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Lähmende Magie
 ⇐ Bewegungsmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Voraussetzung für: Geschwindigkeitsübertragung
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Lähmende Magie (Konkrete Meisterschaft (Bewegungsmagie, Schwelle 1) ▪ Zauber des Typus Schwächung machen Ziel Lahm (oder langsamer)) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


Bewegungsmagie


Der Zauberer ist in der Lage, Opfer seiner Magie zu verlangsamen. Seine Bewegungszauber des Typus Schwächung verleihen ihren Zielen für einige Ticks den Zustand Lahm (oder, falls dieser bereits vorliegt, reduzieren deren Geschwindigkeit).

Bewegungsmagie-Zauber (8) mit Zaubertypus: Schwächung

Bewegung stoppen (Grad: 1)Aura der Bewegungsstörung (Grad: 2)Lähmung (Grad: 2)Schwere Arme (Grad: 2)Flug stören (Grad: 3)Göttliche Bannfessel (Grad: 3)Magischer Würgegriff (Grad: 3)Aura der Langsamkeit (Grad: 5)
Lähmende Magie gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Konkrete Meisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)

Lähmende Magie ist Voraussetzung für…

  • Geschwindigkeitsübertragung (Konkrete Meisterschaft (Bewegungsmagie, Schwelle 2) ▪ Zauber, welche Lahm erzeugen oder die Geschwindigkeit verringern, erhöhen die eigene Geschwindigkeit)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 56