Verwirrung: Unterschied zwischen den Versionen

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{{PAGENAME}} ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Dieser Nahkampfangriff geht gegen den Geistigen Widerstand und richtet bei Erfolg nur halben Schaden an. Dafür erhält der nächste Angriff gegen denselben Gegner (egal von wem) einen Bonus in Höhe von 2 Punkten. Der Angreifer kann weitere Erfolgsgrade einsetzen, um diesen Bonus um 1 je Erfolgsgrad zu erhöhen. Ein Kämpfer kann nur Ziel einer Verwirrung zur gleichen Zeit sein.
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Dieser Nahkampfangriff geht gegen den Geistigen Widerstand und richtet bei Erfolg nur halben Schaden an. Dafür erhält der nächste Angriff gegen denselben Gegner (egal von wem) einen Bonus in Höhe von 2 Punkten. Der Angreifer kann weitere Erfolgsgrade einsetzen, um diesen Bonus um 1 je Erfolgsgrad zu erhöhen. Ein Kämpfer kann nur Ziel einer Verwirrung zur gleichen Zeit sein.
  
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Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 22:09 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Verwirrung (Manöver)
 ⇐ Handgemenge ⇒   ⇐ Klingenwaffen ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Schwierigkeit: GW

Verwirrung (Konkrete Meisterschaft (Handgemenge, Klingenwaffen, Schwelle 1) ▪ Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond und zudem ein regeltechnisches Manöver. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


HandgemengeKlingenwaffen


Im Splitterwiki sind aktuell 19 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Verwirrung erfasst.


Dieser Nahkampfangriff geht gegen den Geistigen Widerstand und richtet bei Erfolg nur halben Schaden an. Dafür erhält der nächste Angriff gegen denselben Gegner (egal von wem) einen Bonus in Höhe von 2 Punkten. Der Angreifer kann weitere Erfolgsgrade einsetzen, um diesen Bonus um 1 je Erfolgsgrad zu erhöhen. Ein Kämpfer kann nur Ziel einer Verwirrung zur gleichen Zeit sein.


Verwirrung gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Konkrete Meisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 98