Zaubermeister: Unterschied zwischen den Versionen

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Widersacher, die sich nicht nur mit ein paar magischen Tricks abgeben, sondern voll ausgebildete Magier sind, stellen gefährliche Gegner dar. So wird es einem [[Abenteurer]] auf [[Lorakis]] passieren, dass er nicht nur von Schurken bedroht und von Kämpfern attackiert wird, sondern sich auch mit Flammenstrahlen oder einem den Geist verwirrenden Zauber auseinandersetzen muss.
 
Widersacher, die sich nicht nur mit ein paar magischen Tricks abgeben, sondern voll ausgebildete Magier sind, stellen gefährliche Gegner dar. So wird es einem [[Abenteurer]] auf [[Lorakis]] passieren, dass er nicht nur von Schurken bedroht und von Kämpfern attackiert wird, sondern sich auch mit Flammenstrahlen oder einem den Geist verwirrenden Zauber auseinandersetzen muss.
 
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Version vom 11. November 2018, 18:49 Uhr

Zaubermeister

Basistyp Profession

Typus Humanoider
Zauber BlitzschlagGedankenschutzGeschoss verzaubernKettenblitzLeichtes ZielMagischer PanzerSchadenswelleWindschild
Meisterschaften AusfallBlutbadEiliger SchutzEiserne KonzentrationEiserner WilleHerz des Zerstörers
Merkmale KonzentrationsstärkeTaktiker

Größenklasse 5
Monstergrad 3 / 2
Beute Langschwert (10 Lunare), Leichtes Leder (9 Lunare)

Zaubermeister Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Zu Zaubermeister wurde auch ein offizielles Bild publiziert.

Zaubermeister (Profession (GK: 5, Monstergrad: 3) ▪ Sehr fähige Magiekundige) ist ein Wesen in der Spielwelt von Splittermond.

Widersacher, die sich nicht nur mit ein paar magischen Tricks abgeben, sondern voll ausgebildete Magier sind, stellen gefährliche Gegner dar. So wird es einem Abenteurer auf Lorakis passieren, dass er nicht nur von Schurken bedroht und von Kämpfern attackiert wird, sondern sich auch mit Flammenstrahlen oder einem den Geist verwirrenden Zauber auseinandersetzen muss.

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 283