Hand (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 24. November 2018, 14:11 Uhr

Hand (Zaubertypus)
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Hand (Zaubertypus) Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Hand ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit Zaubertypus: Hand

Felsmagie (2 Zauber): Faust der Zerstörung (Grad: 1)Steinfaust (Grad: 1)
Feuermagie (2 Zauber): Flammenhand (Grad: 1)Weißglühende Hand (Grad: 3)
Kampfmagie (5 Zauber): Dornenfaust (Grad: 1)Flammenhand (Grad: 1)Frostgriff (Grad: 1)Schockgriff (Grad: 1)Faust der Zerstörung (Grad: 2)
Lichtmagie (1 Zauber): Faust des Lichts (Grad: 1)
Naturmagie (1 Zauber): Dornenfaust (Grad: 1)
Verwandlungsmagie (1 Zauber): Steinfaust (Grad: 1)
Wassermagie (1 Zauber): Frostgriff (Grad: 1)
Windmagie (1 Zauber): Schockgriff (Grad: 1)

Hand wird beeinflusst durch…

Faust der Legende (Konkrete Meisterschaft) ▪ Hand (Zaubertypus) (Zaubertypus)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 222

Beiträge zu Hand (Zaubertypus)

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Myriko schreibt (Splittermond-Forum ▪ 03.12.2019 )


...Dementsprechend: RAI bei Zaubern Typus Hand = Waffenlos, Typus Waffe = Objekte (inkl. Improvisierter) Waffen und Handzauber sollen definitiv NICHT miteinander kombinierbar sein.