Ausdauer stärken: Unterschied zwischen den Versionen
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Für die Bestimmung einer Überanstrengung gilt die Konstitution des Zauberers als um 2 Punkte erhöht. Zähigkeit-Proben zur Abwehr des Zustands Erschöpft erhalten einen Bonus in Höhe von 2 Punkten. | Für die Bestimmung einer Überanstrengung gilt die Konstitution des Zauberers als um 2 Punkte erhöht. Zähigkeit-Proben zur Abwehr des Zustands Erschöpft erhalten einen Bonus in Höhe von 2 Punkten. |
Version vom 2. Januar 2019, 13:35 Uhr
Ausdauer stärken | |
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⇐ Heilungsmagie ⇒ ⇐ Stärkungsmagie ⇒ | |
Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Heilungsmagie 0 ▪ Stärkungsmagie 0 |
Typus | Körper stärken |
Zauberschwierigkeit | 15 |
Kosten (verstärkt) | K1 (K2V1 - 1EG) |
Zauberdauer | 1 Tick |
Reichweite | Zauberer |
Wirkung des Zaubers | Vermindert Überanstrengung (+2) |
Wirkungsdauer | Kanalisiert |
Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Verstärken |
Verstärken | -1 EG (Kosten +K1V1): Boni +3 |
Ausdauer stärken (Zauber (Spruch, gg.: 15) ▪ Vermindert Überanstrengung (+2) ▪ Verstärkt: Boni +3) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Heilungsmagie (Grad: 0) ▪ Stärkungsmagie (Grad: 0)
Im Splitterwiki sind aktuell 7 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Ausdauer stärken erfasst.
Für die Bestimmung einer Überanstrengung gilt die Konstitution des Zauberers als um 2 Punkte erhöht. Zähigkeit-Proben zur Abwehr des Zustands Erschöpft erhalten einen Bonus in Höhe von 2 Punkten.
Verstärkt: Die Konstitution gilt für Überanstrengung als um 3 Punkte erhöht. Der Bonus auf Zähigkeit-Proben steigt auf 3 Punkte.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 224