Antäuschen II: Unterschied zwischen den Versionen
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Der Bonus aus [[Antäuschen I]] steigt auf 2 Erfolgsgrade, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat und wenn Rüstungen, Schilde, Parierwaffen und sonstige Ausrüstung des Abenteurers eine Gesamt-Behinderung von 0 und einen Tick-Zuschlag von 0 nicht überschreiten. | Der Bonus aus [[Antäuschen I]] steigt auf 2 Erfolgsgrade, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat und wenn Rüstungen, Schilde, Parierwaffen und sonstige Ausrüstung des Abenteurers eine Gesamt-Behinderung von 0 und einen Tick-Zuschlag von 0 nicht überschreiten. |
Version vom 5. Januar 2019, 23:23 Uhr
Antäuschen II | |
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⇐ Akrobatik ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 2
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Voraussetzung: Antäuschen I
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Voraussetzung für: Antäuschen III
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Antäuschen II (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 2) ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr) ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für: Akrobatik.
Der Bonus aus Antäuschen I steigt auf 2 Erfolgsgrade, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat und wenn Rüstungen, Schilde, Parierwaffen und sonstige Ausrüstung des Abenteurers eine Gesamt-Behinderung von 0 und einen Tick-Zuschlag von 0 nicht überschreiten.
Antäuschen II wird beeinflusst durch…
Antäuschen II ist Voraussetzung für…
- Antäuschen III (Konkrete Meisterschaft (Akrobatik, Schwelle 3) ▪ Situationsabhängiger Bonus auf Aktive Abwehr)
Quellen
Mondstahlklingen: Seite: 109
Splittermond: Die Regeln: Seite: 101
Beiträge zu Antäuschen II
Errata
OFFIZIELLE ERRATA schreibt (Splittermond.de ▪ 01.06.2017 )
Antäuschen I / II / III: Bei einer erfolgreichen Aktiven Abwehr mit der Fertigkeit Akrobatik erhält der Abenteurer 1 / 2 / 3 zusätzliche Erfolgsgrade, sofern er ausreichend Platz zur Verfügung hat. Dies gilt nur, sofern die bei Ausweichen I / II / III genannten Einschränkungen eingehalten werden. Voraussetzung: - / Meisterschaft Antäuschen I / Meisterschaft Antäuschen II