Korsar: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Meisterschaft | {{Meisterschaft | ||
− | | | + | |Basistyp=Konkrete Meisterschaft |
+ | |Kurzbeschreibung=+1 FP bei gelungener Probe zusätzlich | ||
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|Manöver=Nein | |Manöver=Nein | ||
|Allgemeine Fertigkeit=Seefahrt | |Allgemeine Fertigkeit=Seefahrt | ||
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|Schwelle=Schwelle 2 | |Schwelle=Schwelle 2 | ||
+ | |Verlagseinschränkung=Nein | ||
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− | + | {{Einleitung.Standard}} | |
Bei einer Verfolgungsjagd mit Schiffen und Booten erhält der Abenteurer automatisch 1 Fortschrittspunkt pro gelungener Probe zusätzlich. | Bei einer Verfolgungsjagd mit Schiffen und Booten erhält der Abenteurer automatisch 1 Fortschrittspunkt pro gelungener Probe zusätzlich. | ||
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− | + | |Publikation=Splittermond: Die Regeln | |
− | + | |Seite=131 | |
− | | | + | |Primär=Ja |
− | | | + | |Hauptkategorie=Meisterschaft |
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Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 20:58 Uhr
Korsar | |
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⇐ Seefahrt ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 2
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Korsar (Konkrete Meisterschaft (Seefahrt, Schwelle 2) ▪ +1 FP bei gelungener Probe zusätzlich) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:
Bei einer Verfolgungsjagd mit Schiffen und Booten erhält der Abenteurer automatisch 1 Fortschrittspunkt pro gelungener Probe zusätzlich.
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 131