Küster: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Abenteurer weiß viel über von Priestern geschaffene [[Strukturgeber]] und kann diese leicht einsetzen.
 
Der Abenteurer weiß viel über von Priestern geschaffene [[Strukturgeber]] und kann diese leicht einsetzen.

Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 22:12 Uhr

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Küster
 ⇐ Geschichte und Mythen ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Voraussetzung: Glaube1
Beeinflusst: Strukturgeber
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Küster Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Küster (Konkrete Meisterschaft (Geschichte und Mythen, Schwelle 1) ▪ Kenntnisse über Priester-Strukturgeber) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


Geschichte und Mythen


Der Abenteurer weiß viel über von Priestern geschaffene Strukturgeber und kann diese leicht einsetzen.

Quellen

Splittermond: Die Götter: Seite: 122