Unauffällig: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Textersetzung - „<h2>Indirekt () wird Text ersetzen beeinflusst von…</h2> <div class="textbox grau" > <ul> <li>Angsterfüllt (Zustand)</li> <li>Attraktivität (Stärke (Eigenschaft))</li> <li>[[:Ausdaue)
K (Textersetzung - „'''{{PAGENAME}}''' ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.“ durch „{{Einleitung.Standard}}“)
 
(9 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Meisterschaft
 
{{Meisterschaft
|Kampffertigkeit=Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen
+
|Verlagseinschränkung=Nein
|Manöver=Nein
 
 
|Allgemeine Fertigkeit=Heimlichkeit
 
|Allgemeine Fertigkeit=Heimlichkeit
 
|Kurzbeschreibung=Ermöglichst untertauchen und in Vergessenheit zu geraten
 
|Kurzbeschreibung=Ermöglichst untertauchen und in Vergessenheit zu geraten
 
|Schwelle=Schwelle 1
 
|Schwelle=Schwelle 1
 
}}
 
}}
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Der Abenteurer kann in passenden Situationen, wenn er aufgrund einer misslungenen Probe beim Versuch. jemanden zu beschatten, entdeckt wurde, ohne Probe in der Menge untertauchen. Proben, um sich an ihn zu erinnern, erhalten zudem einen Malus in Höhe von 3 Punkten.
+
{{Einleitung.Standard}}
 +
 
 +
Der Abenteurer kann in passenden Situationen, wenn er aufgrund einer misslungenen Probe beim Versuch. jemanden zu beschatten, entdeckt wurde, ohne Probe in der Menge untertauchen. Proben, um sich an ihn zu erinnern, erhalten zudem einen Malus in Höhe von 3 Punkten.
  
  
 
{{Listen}}
 
{{Listen}}
  
==Autoren-Kommentare==
 
  
==Quellen==
+
{{Quelle
[[Regel-Band]] S. 121
+
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 +
|Seite=121
 +
|Primär=Ja
 +
|Hauptkategorie=Meisterschaft
 +
}}

Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 21:18 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Unauffällig
 ⇐ Heimlichkeit ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1

Unauffällig (Konkrete Meisterschaft (Heimlichkeit, Schwelle 1) ▪ Ermöglichst untertauchen und in Vergessenheit zu geraten) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


Heimlichkeit


Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Unauffällig erfasst.


Der Abenteurer kann in passenden Situationen, wenn er aufgrund einer misslungenen Probe beim Versuch. jemanden zu beschatten, entdeckt wurde, ohne Probe in der Menge untertauchen. Proben, um sich an ihn zu erinnern, erhalten zudem einen Malus in Höhe von 3 Punkten.


Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 121