Selbstopfer: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Abenteurer kann seiner Gottheit von seinem eigenen Blut opfern und dadurch ihren Beistand erhalten: er erhält einen Bonus auf eine zur Gottheit passende [[Probe|Fertigkeitsprobe]] zur Bewältigung einer der Gottheit gefälligen Handlung.
 
Der Abenteurer kann seiner Gottheit von seinem eigenen Blut opfern und dadurch ihren Beistand erhalten: er erhält einen Bonus auf eine zur Gottheit passende [[Probe|Fertigkeitsprobe]] zur Bewältigung einer der Gottheit gefälligen Handlung.

Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 21:19 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Selbstopfer
 ⇐ Zähigkeit ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Selbstopfer Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Selbstopfer (Konkrete Meisterschaft (Zähigkeit, Schwelle 2) ▪ Opferung des eigenen Blutes an die Gottheit) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


Zähigkeit


Der Abenteurer kann seiner Gottheit von seinem eigenen Blut opfern und dadurch ihren Beistand erhalten: er erhält einen Bonus auf eine zur Gottheit passende Fertigkeitsprobe zur Bewältigung einer der Gottheit gefälligen Handlung.

Quellen

Splittermond: Die Götter: Seite: 122