Schnellziehen: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Meisterschaft |Manöver=Nein |Allgemeine Fertigkeit=Fingerfertigkeit |Kurzbeschreibung=Reduziert die Ticks zum Ziehen/Bereitmachen einer Waffe |Schwelle=Schw…“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „'''{{PAGENAME}}''' ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.“ durch „{{Einleitung.Standard}}“) |
||
(4 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Meisterschaft | {{Meisterschaft | ||
+ | |Verlagseinschränkung=Nein | ||
|Manöver=Nein | |Manöver=Nein | ||
|Allgemeine Fertigkeit=Fingerfertigkeit | |Allgemeine Fertigkeit=Fingerfertigkeit | ||
Zeile 5: | Zeile 6: | ||
|Schwelle=Schwelle 1 | |Schwelle=Schwelle 1 | ||
}} | }} | ||
− | + | {{Einleitung.Standard}} | |
Der Abenteurer kann verborgene Waffen so ziehen, als würde er sie an der Seite tragen. Trägt er die Waffe schon greifbar, kann er sie um 2 Ticks schneller ziehen. Für das Bereitmachen einer Wurfwaffe benötigt er einen Tick weniger. | Der Abenteurer kann verborgene Waffen so ziehen, als würde er sie an der Seite tragen. Trägt er die Waffe schon greifbar, kann er sie um 2 Ticks schneller ziehen. Für das Bereitmachen einer Wurfwaffe benötigt er einen Tick weniger. | ||
Zeile 11: | Zeile 12: | ||
{{Listen}} | {{Listen}} | ||
− | + | ||
− | {{ | + | {{Quelle |
− | + | |Publikation=Splittermond: Die Regeln | |
− | + | |Seite=115 | |
− | | | + | |Primär=Ja |
− | | | + | |Hauptkategorie=Meisterschaft |
− | | | ||
− | | | ||
}} | }} | ||
− | |||
− |
Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 21:31 Uhr
Schnellziehen | |
---|---|
⇐ Fingerfertigkeit ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
| |
Voraussetzung für: Waffe aus dem Nichts
| |
Schnellziehen (Konkrete Meisterschaft (Fingerfertigkeit, Schwelle 1) ▪ Reduziert die Ticks zum Ziehen/Bereitmachen einer Waffe) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Der Abenteurer kann verborgene Waffen so ziehen, als würde er sie an der Seite tragen. Trägt er die Waffe schon greifbar, kann er sie um 2 Ticks schneller ziehen. Für das Bereitmachen einer Wurfwaffe benötigt er einen Tick weniger.
Schnellziehen ist Voraussetzung für…
- Waffe aus dem Nichts (Konkrete Meisterschaft (Fingerfertigkeit, Schwelle 3) ▪ Ziehen einer verstecken Waffe bringt taktischen Vorteil und Ini Bonus)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 115