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Der [[Gegner]] bzw. das [[Monster]] kann allein durch eine Begegnung den Zustand [[Angsterfüllt]] hervorrufen, wenn dem [[Abenteurer]] keine [[Entschlossenheit]]-Probe gegen den Wert dieses Merkmals gelingt.
 
Der [[Gegner]] bzw. das [[Monster]] kann allein durch eine Begegnung den Zustand [[Angsterfüllt]] hervorrufen, wenn dem [[Abenteurer]] keine [[Entschlossenheit]]-Probe gegen den Wert dieses Merkmals gelingt.
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