Stabile Heilzauberei: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauberer kann sich als [[Sofortige Reakttin|sofortige Reaktion]] entscheiden, für einen kanalisierten Heilungszauber (bis maximal Zaubergrad 4) zusätzliche Punkte Fokus zu kanalisieren. Dafür bricht dieser Zauber nicht ab, wenn das durch Bewusstseinsverlust des Zauberers oder als Reaktion auf das Überschreiten von [[Gesundheitsstufe]]n eigentlich passieren würde.
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Der Zauberer kann sich als [[Sofortige Reaktion|sofortige Reaktion]] entscheiden, für einen kanalisierten Heilungszauber (bis maximal Zaubergrad 4) zusätzliche Punkte Fokus zu kanalisieren. Dafür bricht dieser Zauber nicht ab, wenn das durch Bewusstseinsverlust des Zauberers oder als Reaktion auf das Überschreiten von [[Gesundheitsstufe]]n eigentlich passieren würde.
  
 
Allerdings kann er [[Fokuspunkt]]e, die auf diese Weise aufgewendet wurden, solange nicht regenerieren, bis er sich entscheidet, den Zauber zu beenden. Stirbt der Zauberer, endet der Zauber augenblicklich.
 
Allerdings kann er [[Fokuspunkt]]e, die auf diese Weise aufgewendet wurden, solange nicht regenerieren, bis er sich entscheidet, den Zauber zu beenden. Stirbt der Zauberer, endet der Zauber augenblicklich.

Version vom 22. Januar 2019, 13:37 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Stabile Heilzauberei
 ⇐ Heilungsmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 4
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Stabile Heilzauberei (Konkrete Meisterschaft (Heilungsmagie, Schwelle 4) ▪ Kanalisierte Heilzauber brechen nicht mehr ab) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 4 kann gewählt werden für:


Heilungsmagie


Der Zauberer kann sich als sofortige Reaktion entscheiden, für einen kanalisierten Heilungszauber (bis maximal Zaubergrad 4) zusätzliche Punkte Fokus zu kanalisieren. Dafür bricht dieser Zauber nicht ab, wenn das durch Bewusstseinsverlust des Zauberers oder als Reaktion auf das Überschreiten von Gesundheitsstufen eigentlich passieren würde.

Allerdings kann er Fokuspunkte, die auf diese Weise aufgewendet wurden, solange nicht regenerieren, bis er sich entscheidet, den Zauber zu beenden. Stirbt der Zauberer, endet der Zauber augenblicklich.

Heilungsmagie-Zauber (10) mit Wirkungsdauer: Kanalisiert

Ausdauer stärken (Grad: 0)Erfrischung (Grad: 0)Geh noch nicht (Grad: 1)Lebenskraft stärken (Grad: 1)Schmerzen widerstehen (Grad: 2)Lebensband (Grad: 3)Aura der Lebenskraft (Grad: 4)Schmerzen ignorieren (Grad: 4)Aura der Schmerzlosigkeit (Grad: 5)Regeneration (Grad: 5)

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 71